外媒揭《龍騰世紀4》失敗原因:僅允LGBT人士開發

遊戲資訊 2025-06-12 33

《龍騰世紀:影障守護者》銷售失利背後的內部矛盾

由EA旗下工作室Bioware開發的《龍騰世紀:影障守護者》自去年推出後,因遊戲內容涉及DEI(多樣性、公平性和包容性)爭議而影響銷量。EA亦承認該遊戲的銷售成績未達預期,並將其視為一次失敗的嘗試。

內部資源分配不均引發矛盾

根據資深遊戲記者Jason Schreier爆料,《龍騰世紀:影障守護者》的失敗早在開發過程中便已埋下伏筆。2023年,由於高層認為遊戲進度遲緩,決定從負責《質量效應》的團隊抽調人手支援開發。然而,這一決定卻激化了兩支團隊之間的矛盾。

據報導,《質量效應》團隊加入後,原《龍騰世紀》開發團隊被排除在關鍵會議之外,且前者重新設計了大量遊戲內容卻未與後者共享資源。這種情況導致內部氛圍緊張,並進一步影響了遊戲的品質。

前首席編劇批評資源傾斜

前《龍騰世紀》首席編劇David Gaider公開表示,Bioware內部存在明顯的資源分配不均問題。「《質量效應》團隊總能如願以償,而《龍騰世紀》團隊卻要為每件事抗爭。」這樣的資源傾斜不僅削弱了《龍騰世紀》團隊的士氣,也對最終遊戲成品造成了負面影響。

遊戲導演離職反映內部困境

《龍騰世紀:影障守護者》於去年10月發售後,爭議不斷。遊戲導演Corinne Busche隨後選擇離職,或許正是對此狀況的一種無聲抗議。這場內部矛盾不僅反映了Bioware在項目管理上的不足,也揭示了大型遊戲開發中可能存在的系統性問題。

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