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小島秀夫:《死亡擱淺》非純娛樂作品

遊戲資訊 2026-04-08 3

小島秀夫:遊戲不只是娛樂,更是文化探索的橋樑

知名遊戲製作人小島秀夫近日在接受《Vogue》專訪時明確指出,《死亡擱淺》系列並非單純的娛樂產品,而是一個融合音樂、藝術與跨領域文化的互動平台。他強調,遊戲有潛力成為玩家接觸原本可能忽略之藝術內容的重要入口。

以Low Roar為例:遊戲引領玩家走入後搖滾世界

小島以《死亡擱淺》中大量採用冰島樂隊Low Roar原創音樂為例,說明遊戲如何自然地將小眾音樂流派——如後搖滾(Post-Rock)與氛圍音樂(Ambient)——帶入大眾視野。這些作品不僅烘托遊戲氛圍,更在無形中激發玩家對樂團背景、創作脈絡乃至冰島整體音樂生態的好奇心。

從一首歌出發:延伸至電影、文學與地域文化

小島秀夫表示:「當玩家在遊戲中聽到某首歌曲並產生共鳴,我希望這不是終點,而是起點——促使他們主動搜尋這支樂隊、聆聽專輯、了解冰島的獨立音樂場景,甚至進一步探索當地電影、文學與視覺藝術。」他相信,這種由遊戲觸發的文化連鎖反應,正是數位娛樂最珍貴的啟蒙價值。

打破封閉系統:重新定義遊戲的社會角色

針對當代電子遊戲普遍傾向「封閉系統」——僅聚焦於自身玩法與商業循環的現象,小島提出反思:真正的娛樂應具備「發現新事物」的能力。他持續透過作品拓展遊戲作為文化媒介的邊界,鼓勵玩家跳脫舒適圈,在沉浸體驗中建立對世界更廣闊的理解與連結。

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