別再蹲菜單搓材料!《ARC Raiders》製作系統大減負
《ARC Raiders》製作系統大優化:Embark Studios 推出「取得資源」按鈕,大幅縮減重複操作
「作為開發團隊,我們最重視的一點,就是確保你在《ARC Raiders》裡的每一分鐘都有意義。」Embark Studios 在週末發布的官方部落格中寫道,「你的時間很寶貴,我們不想讓你把時間浪費在反覆點開選單上,而是去體驗真正的突襲戰鬥。」

回應玩家痛點:「製作耗時過長」成最高頻回饋
開發團隊坦言,長期以來收到最多、也最一致的意見是:「我花在製作上的時間實在太多了。」
他們承認,「為了回收一件物品,必須在多個介面間來回切換」,已成為嚴重阻礙遊戲節奏與沉浸感的核心問題。
全新「取得資源」功能:一鍵顯示所有可行途徑
為解決此問題,Embark Studios 新增專屬「取得資源(Acquire Resource)」按鈕,全面簡化材料補給流程。
點擊後,遊戲將即時列出當前進度下所有可取得該資源的方式——包括回收特定物品、向角色賽勒斯蒂(Celeste)購買,或其他合法途徑,資訊清晰、無需跳轉。

關鍵在於「可取得」:即時、可行、零挫敗
團隊特別強調:「這裡的關鍵詞是『可取得』——只要某種材料在你目前的遊戲進度中能夠取得,就會直接顯示,且你能立刻前往執行。」
這意味著玩家不再需要在繁雜選單中翻找、比對、猜測,也不會因流程卡關而放棄製作,真正實現「想做就做、做完就戰」的流暢體驗。

持續優化進行式:這只是系統性改善的第一步
Embark Studios 明確表示,儘管「取得資源」按鈕是重要里程碑,但製作系統的整體體驗優化遠不止於此。「這僅僅是開始。」團隊承諾將以系統性方式,持續檢視並改善製作、回收、升級等各環節的操作邏輯與介面設計。
同步更新:重製AI語音,強化敘事真實感
與此同時,工作室亦確認已重新錄製部分由AI生成的語音台詞。他們坦承:「真人配音與AI生成語音在表現力、情緒層次與自然度上,確實存在可察覺的差距。」

早在去年10月,Embark 首席創意官 Stefan Strandberg 就向《Eurogamer》說明:「我們將AI視為內容創作的輔助工具;它始終服務於創意本身,是團隊表達想法的一種手段——而非取代人類判斷與藝術直覺。」
