《劍星》負責人:高品質遊戲靠實幹
Shift Up新總部揭幕:金亨泰談《劍星》與《勝利女神:妮姬》背後的極致打磨哲學
韓國知名遊戲工作室Shift Up,以動作大作《劍星(Stellar Blade)》及現象級手遊《勝利女神:妮姬》奠定國際聲譽。近日,該工作室正式開放位於首爾的全新多層總部,並邀請全球媒體參訪。在這場深度導覽中,創辦人兼執行長金亨泰親自分享團隊獨特的開發理念與實踐方法。

「用屁股做遊戲」——久坐專注背後的匠人精神
面對媒體提問,金亨泰以幽默而犀利的方式形容其開發哲學:「高品質遊戲,是用屁股做出來的。」此語雖引發會心一笑,卻非戲言——他強調的是長期、密集、不間斷的深度投入:團隊成員需數百小時端坐於工位,反覆調整角色動態、戰鬥節奏、鏡頭語言與美術細節,直至每一幀皆達理想標準。

拒絕流量焦慮:堅持「慢工出細活」的AA/AAA級野心
在業界普遍追求短平快預告與頻繁曝光的風潮下,Shift Up選擇逆向而行。金亨泰明確表示,絕不為迎合市場節奏而犧牲品質。《劍星2》及其他未公開的大型企劃,目前均處於早期開發階段,尚未具備對外展示條件。這不僅反映其對作品完整性的執著,更彰顯其立足韓國、衝擊全球主機與PC平台的長期戰略。

從黏土到引擎:自建3D掃描儀打造真實怪物生態
參訪過程中,媒體驚艷見證了Shift Up的硬核製作流程。為呈現《劍星》中敵人令人窒息的生物質感,團隊捨棄純數位建模,轉而聘請專業雕塑家以黏土手工塑造怪物原型——精準再現肌肉走向、皮膚紋理與病態張力。隨後,工作室自主研發的巨型3D掃描設備,將實體模型高精度數位化,最終導入遊戲引擎,實現電影級視覺真實性。

站在歷史十字路口:韓國遊戲產業的升維之戰
金亨泰在訪談尾聲指出,當前正是韓國遊戲產業的關鍵轉折點。要擺脫「手遊出口國」標籤、贏得全球核心玩家與媒體尊重,必須擁抱技術深度與敘事雄心——大膽投入AA級至AAA級單機/主機項目,並以工匠態度打磨每一個環節。若此路徑持續驗證成功,Shift Up下一波官方重大消息,預計將於2026年下半年正式揭曉。

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