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《殺戮尖塔2》測試版削弱刪牌強化門扉

遊戲資訊 2026-04-03 3

《殺戮尖塔2》Beta 0.102 更新重點解析:進階6重做引發玩家反彈,無限流再遭打壓

《殺戮尖塔2》Beta 測試版迎來 0.102 版本更新,本次調整以「強化策略深度、抑制過度循環」為核心目標,但因大幅削弱長期受歡迎的「無限流」與「小卡組高速循環」玩法,再度引發社群熱烈討論與負面反饋。

進階6 效果重做:商店刪卡成本暴增,無限流難度躍升

最受爭議的改動,莫過於進階6(Ascension 6)效果全面重製——從原本的「休息點減少」,正式更換為「商店移除卡牌費用提高」。

具體變更如下:

  • 首次移除卡牌基礎費用:由原 100 金幣 → 不變(仍為 100)
  • 每次成功移除後的費用增幅:由 +25 金幣 → 大幅提升至 +50 金幣

此調整意味著:第三張卡需支付 200 金、第四張達 250 金……對依賴精簡卡組、反覆篩選關鍵卡(如「墨影小刀」「速行者」等)構建無限迴圈的玩家而言,實質抬高了構築門檻與資源壓力,被普遍視為對主流速攻/無限套路的直接打壓。

「門扉締造者」加強重製:緊握形態轉為高壓節奏戰

另一項引發廣泛討論的調整,是 BOSS「門扉締造者」(The Door Maker)之「緊握」(Hand Form)階段全面重做:

  • 攻擊傷害:由原先數值 → 提升至 20(23)點
  • 核心能力:改為「每當你打出一張卡牌,失去 1 點能量」

此設計徹底扭轉原有戰鬥節奏——過去玩家可藉由拖回合、堆疊狀態穩步應對;如今每出一張卡即損耗能量,迫使玩家必須嚴謹規劃手牌順序、控管能量池,並加快決勝節奏。開發團隊明確表示:「旨在提升緊迫感,避免第 4 回合自動解局。」

職業平衡大調整:靜默獵手、亡靈契約師雙雙重塑

靜默獵手(Silent):

  • 「墨之刃」重做:由「每打出一張攻擊牌,獲得 2(3)點力量」→ 改為「消耗 1 能量,將 2(3)張『墨影小刀』加入手牌」,並新增「墨影」附魔效果:「額外造成 2 點傷害+施加 1 層虛弱」。
  • 卡牌強化/削弱:「先制打擊」小刀數+1(1→2),傷害微調(7→3);「速行者」「觸不可及」傷害與格擋值同步下調。

亡靈契約師(Necromancer):

  • 「預借時間」重做:由「耗能 0|施加 3 層災厄+獲取 1(2)點能量」→ 改為「耗能 1|獲取 4(6)點能量+本回合卡牌耗能增加」,強化其與高費卡(如「收割」「埋葬」)的戰術聯動性。

其他關鍵平衡與體驗優化

敵人調整:「鬼祟珊瑚群」改為每回合必定攻擊,傷害小幅提升;「神秘騎士」等敵人互動邏輯亦完成修復。

事件與遺物:

  • 「蘑菇飢渴」事件中「芳香蘑菇」升級卡牌數由 3 張減至 2 張(削弱)
  • 「水漫繕寫室」兩選項金額均調降(扎手海綿:155→99;觸手羽毛筆:65→55)
  • 「低語空谷」交換金額由 50→35±9(增強)
  • 「歷史課」遺物判定邏輯優化:複製卡之 X 值現依據「當前能量」計算,非舊有「上一次打出時」

美術與 UI 全面升級:

  • 新增「熱修復」「模組改造」「人工合成」「掃蕩凝視」等卡牌立繪
  • 為「墨影幻靈」BOSS 戰追加背景美術與特效
  • 全新增「魂縛」「纏身」「流電」「邪咒」「昏眩」「煙霧」六種負面狀態視覺效果
  • 手柄操作全面優化:支援時間線界面切換查看、頂部角色頭像調閱進階提示、焦點導航邏輯重整

多人遊戲與穩定性:

  • 禁用多人模式「跳過寶箱」功能(防誤觸)
  • 優化 Steam 連線錯誤處理機制
  • 針對 Intel 核顯用戶,預設啟用 Vulkan 渲染以提升 DX12 穩定性
  • 修復多達數十項軟鎖定、崩潰與同步異常漏洞(含「偷竊草蜢」死亡鎖定、「瓦庫領主陽傘」商品載入不全等)

玩家口碑再陷危機?回顧與展望

值得注意的是,這已是《殺戮尖塔2》Beta 版第二次因「削弱無限流」引發大規模差評。首版更新曾導致社群強烈抵制,促使開發團隊在第二版進行部分回調;而此次 0.102 更新不僅未放鬆限制,反而透過進階6與BOSS機制雙向加壓,讓許多老玩家直言「重返第一版的挫敗感」。

儘管官方強調本次調整旨在「提升策略多樣性、鼓勵不同構築路線」,並開放靜默獵手新卡實驗、亡靈契約師玩法拓展等正向嘗試,但短期內能否平息玩家疑慮,仍有待後續版本觀察與社區溝通成效。

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