遊俠早報:《虛實萬象》解鎖時間公開、Epic 免費送二
各位網友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《虛實萬象》解鎖全球時間公布、Epic喜加二、卡普空《龍戰士4》復刻版登陸Steam、《巫師4》技術細節首度曝光、索尼PC業務營收未達預期等等,一起來看下詳細內容吧。
1.《虛實萬象》解鎖全球時間公布
近日,卡普空正式公布科幻動作冒險新作《虛實萬象》(Realms of Reverie)的全球發售時程。受時區影響,各地解鎖時間略有差異,中國標準時間(CST)為4月17日零點同步解鎖。


本作為卡普空全新原創IP,舞台設定於近未來月球研究站「阿爾忒彌斯基地」。玩家將扮演主角休(Hugh),與夥伴黛安娜(Diana)攜手突破AI叛變、系統崩潰與生存危機。遊戲融合高沉浸敘事、非線性探索、環境解謎與獨創「黑客動作戰鬥」系統——可即時入侵敵方裝備、重編程序、逆向操控機械單位,被媒體譽為「科幻版《生化危機4》」,兼具策略深度與電影級演出張力。
2.Epic喜加二:《克隆機器人大亂鬥》+《TOMAK:拯救地球 重生》免費領取
Epic Games Store本周限時免費贈送兩款作品:硬核格鬥遊戲《克隆機器人大亂鬥》(Clone Brawl)與經典重製RPG《TOMAK:拯救地球 重生》(TOMAK: Save Earth Reborn)。活動截止前可永久保有;Epic亦已預告,下周將送出對戰休閒遊戲《道具相撲》(Prop Sumo)。

《克隆機器人大亂鬥》採第三人稱刀劍格鬥設計,玩家意識被上傳至可替換模組的機器人軀體,在封閉競技場中進行生死對決。其核心特色為「部位破壞系統」:手臂、腿部、感測器等皆可獨立擊毀,直接影響移動、格擋與技能釋放,大幅提升戰術自由度與臨場真實感。
《TOMAK:拯救地球 重生》為2001年同名PC經典之作的全面重製版,由原開發團隊監修。故事講述眾神降下滅世詔令,愛之女神埃維安(Eviann)犧牲肉身,僅存頭顱寄居於玩家房間的盆栽之中,以幽默荒誕語調引導人類尋找最後希望。畫面升級為HD像素風格,全程配音重錄,並新增多線結局與隱藏世界觀補完內容。
3.卡普空《龍戰士4》復刻版正式登陸Steam
卡普空經典SFC時代RPG《龍戰士4》(Breath of Fire IV)復刻版已於Steam平台正式發售,由GOG與Capcom聯合優化。本作完整保留原版16位像素美術風格,並針對現代Windows系統進行全面相容性強化,支援4K解析度、高幀率顯示、快捷存檔與控制器自訂配置。

遊戲背景設定於被永續泥沼分隔的東西方大陸,停戰協議簽署後,東方王國公主離奇失蹤,其妹踏上尋親之旅,途中結識失憶少年「龍(Ryu)」與沉睡千年的始皇帝弗烏爾(Fou-Lu)。採用雙主角視角切換敘事,經典「龍變身」系統與「連擊魔法鏈」回歸,戰鬥需依敵我屬性、地形效果與技能冷卻精準規劃,極具策略厚度與重玩價值。
4.《巫師4》技術細節震撼曝光:全場景路徑追蹤森林渲染實現
於2026年GDC大會上,NVIDIA與CD Projekt RED首次公開《巫師4》(The Witcher 4)實機技術演示「RTX超幾何森林」(RTX Hypergeometry Forest)。該場景為完全無LOD、無流式加載的5×5公里開放森林地圖,涵蓋約100萬棵獨立樹木、200種原生植物物種,總計6000萬個植被實例全部常駐顯存,實現真正意義上的「零縫隙」視覺體驗。

每棵大型樹木模型多邊形數逾千萬,所有枝幹、葉片、苔蘚紋理均以真實幾何構建,全場三角面總數突破5兆;每株植物具備物理驅動獨立擺動動畫,光照完全基於路徑追蹤(Path Tracing)運算,無傳統光柵化輔助。性能表現方面:RTX 5090於4K解析度+DLSS品質模式下穩定約80 FPS;RTX 4070於1440p+DLSS品質模式下達58 FPS。渲染瓶頸集中於純路徑追蹤計算,DLSS則專責超高精度升頻與噪點抑制。
5.索尼PC遊戲業務三年營收僅3億美元,遠低於主機平台
前PlayStation PC業務規劃與洞察經理Jerry Liu於LinkedIn個人檔案中披露關鍵數據:索尼互動娛樂(SIE)PC遊戲部門在2021至2023財年期間,累計淨收入約3億美元,盈利能力明顯落後於主機平台,亦未達內部預期目標。

Jerry Liu指出,其任內成功推動PC業務「從零成長至3億美元淨收入」,並透過說服管理層採行更具彈性的定價策略(如區域差異化定價、季票分拆銷售等),使整體收入提升逾25%。然而,相較於PlayStation主機平台每年百億美元級營收規模,PC端仍屬補充性佈局,短期內難以成為索尼遊戲事業的核心增長引擎。
