《忍者龍劍傳4》製作人:本作將重振動作遊戲榮光!
《忍者龍劍傳4》導演中尾裕治:重溫經典動作遊戲時代
近日,《忍者龍劍傳4》的導演兼製作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接ceptive Xbox Wire專訪時,回顧了「經典動作遊戲時代」,並表達了對新作能重新喚起玩家對硬核動作遊戲熱情的期待。
從《忍者龍劍傳 黑》到「魂系」遊戲的崛起
中尾裕治坦言,作為2000年代初期3D砍殺動作遊戲的忠實玩家與創作者,他對《忍者龍劍傳 黑》、《鬼泣》以及《戰神》等經典作品充滿情感。然而,在過去十年間,隨著FromSoftware式「魂系」動作RPG的興起,那些以高速、硬核和技術驅動為特色的傳統動作遊戲逐漸淡出主流視野。
中尾表示:「這或許只是我的個人感受,我們這一輩子都是伴隨著『3D動作砍殺』遊戲成長的,但如今這類作品確實越來越少了。」
重拾傳統動作遊戲的魅力
儘管中尾本人也喜愛「魂系」遊戲,但他堅信仍有許多玩家與他一樣,渴望重新體驗那種獨特的手感與刺激感。他充滿激情地說道:「現在,正是我們重新擁抱那個世界的絕佳時機,不是嗎?」
《忍者龍劍傳4》的使命:重塑純正動作遊戲標竿地位
中尾希望《忍者龍劍傳4》不僅能延續系列精髓,更能在當代動作遊戲領域重塑「純正動作遊戲」的標竿地位。他充滿期待地表示:「如果本作能在現代動作遊戲史上留下痕跡,甚至重新喚起玩家對動作砍殺類型的熱愛,那將是我莫大的榮幸。」
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