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《博德之門3》發行總監評《紅色沙漠》為機械拼湊體

遊戲資訊 2026-04-01 1

《紅色沙漠》遭《博德之門3》發行總監點評:玩法「機械拼湊」卻不失娛樂價值

《博德之門3》發行總監邁克爾·多斯(Michael Douse)近日針對Pearl Abyss開發中的開放世界新作《紅色沙漠》(Red Desert)發表公開評論,引發業界廣泛討論。他在3月28日的推文中直言:「《紅色沙漠》玩起來確實有趣,但它不過是將各種借鑒來的玩法機械地拼湊在一起。」他以「加油站貨架上隨手可得的雜牌合集遊戲」為喻,強調其設計缺乏有機整合,拼湊感極強。

涵蓋逾50種系統的開放世界「玩法百科全書」

儘管被指結構鬆散,《紅色沙漠》展現出罕見的玩法廣度:從偷牛盜畜、賞金狩獵、礦業勘探,到染料製作、基建建設、機甲駕駛、相撲競技、進出口貿易、卡牌博弈、解謎闖關,甚至室內裝潢設計——官方確認遊戲內建玩法超過50種,堪稱當代開放世界設計中最具野心的「系統堆疊型」作品之一。

「低風險開發模式」或成行業新常態

多斯進一步指出,此類「全盤堆砌」的設計思路,未來將在買斷制與免費制遊戲中日益普遍:「因為它的開發風險更低。」他並未否定《紅色沙漠》的品質,明確表示:「它絕非爛作,它很有趣。」更值得關注的是,他對比當下多款沿襲自身經典框架的3A開放世界作品,認為《紅色沙漠》的「功利拼接感其實並不突出」——「至少它還在為行業這鍋濃湯增添新意,而非一味消減特色。」

能否複製《龍之信條:黑暗覺者》逆襲之路?

結尾處,多斯以開放態度寄語該作:「如果《紅色沙漠》能複製卡普空經典作品《龍之信條:黑暗覺者》的逆襲封神之路,那會非常精彩。」此番評論既點出當代開放世界設計的現實困境,也肯定了創新嘗試本身的行業意義。

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