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《光環》新作曝重用舊素材 或推前傳劇情

遊戲資訊 2026-03-30 1

《光環:戰役進化》重製版震撼曝光:融合《光環:無限》資產、全新劇情串聯全系列時間線

據海外媒體 TwistedVoxel 報導,知名內容創作者 Rebs Gaming 引述匿名內部消息指出,即將推出的《光環:戰役進化》(Halo: Combat Evolved Remastered)並非單純畫面升級,而是一次深度重構——遊戲將大量沿用《光環:無限》現有模型與素材,並透過原創前傳任務與敘事架構,首次系統性串聯《光環》全系列時間軸。

全新前傳任務登場:ODST士兵引爆斯巴達與空降部隊歷史宿怨

本作將加入一支關鍵的前傳任務章節,聚焦一名軌道空降突擊隊(ODST)士兵。該角色不僅深入展現人類軍方內部張力,更將成為點燃斯巴達戰士與ODST長期歷史矛盾的核心推手。任務設計亦向經典作品《光環:致遠星》致敬,包含地形佈局、光影氛圍與戰術節奏等多重細節呼應,進一步強化系列世界觀一致性。

星盟新派系登場+蠻獸族正式回歸

爆料確認,玩家將面對一個前所未見的星盟分支勢力——其信仰體系高度宗教化,科技運用方式迥異於傳統星盟,展現出獨特的儀式性互動邏輯。同時,蠻獸族(Brutes)亦明確確認將於本作中回歸,其登場背景與動機將在後續官方資訊中逐步揭曉,預料將對整體劇情走向產生重大影響。

視覺策略引發討論:全面採用《光環:無限》資產,風格統一但告別懷舊還原

值得注意的是,Halo Studios 並未選擇復刻原版《光環:戰役進化》的低多邊形建模與早期渲染風格,而是直接整合《光環:無限》中的星盟單位、UNSC 海軍陸戰隊模型及環境貼圖資源。此舉雖提升開發效率與畫面一致性,卻也令人聯想到《光環:戰鬥進化週年紀念版》因混用新舊素材所引發的爭議。

跨平台發行 × 虛幻引擎5驅動 × 全面玩法進化

《光環:戰役進化》預計將於2026年同步登陸 PlayStation 5、Windows PC 及 Xbox Series X|S 平台,為《光環》系列首度實現全主流平台支援。遊戲採用虛幻引擎5 開發,實現畫質全面躍升;關卡結構經過重新編排,既有忠實重製的經典戰役,亦涵蓋全新設計任務;同時整合後續系列成熟的武器系統、載具操作邏輯與多人連線架構,打造兼具情懷與當代體驗的里程碑式重製作品。

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