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《紅色沙漠》CEO坦承劇情薄弱 Switch 2版研發中

遊戲資訊 2026-03-28 2

《紅色沙漠》劇情短板獲承認 Pearl Abyss CEO 公開致歉並公布後續開發方向

儘管玩家對《紅色沙漠》的整體評價正逐步改善,但劇情表現仍被廣泛視為明顯弱項。Pearl Abyss 執行長 Jin Young 在近期股東問答中坦承理解此一批評,並就此正式致歉。

聚焦核心優勢 全力強化本體體驗

Jin Young 表示,開發團隊已將資源與重心轉向自身擅長的玩法設計與系統打磨,並在剩餘開發週期內盡力補足劇情敘事的不足。值得一提的是,該作最初規劃為 MMORPG,後調整為單人主導的開放世界 RPG。

關鍵進展與平台佈局

根據韓聯社最新報導,《紅色沙漠》多項重要動態同步公開:

- 銷量即將正式宣布突破 500 萬套
- Nintendo Switch 2 版本移植工作已啟動,正針對硬體規格進行適度妥協與最佳化
- 暫無推出付費 DLC 的計畫;當前重點為持續釋出免費更新,全面提升本體內容品質與完成度
- 官方明確支持玩家 MOD 生態,惟受限於引擎開放程度,尚無具體實施時程
- 多人模式因需大幅犧牲畫面表現與技術穩定性,目前技術上難以實現

業績承諾與未來目標

Pearl Abyss 承諾,一旦全球銷量達成 500 萬里程碑,將第一時間向股東通報;同時,公司亦設定明確目標——力爭於今年年底前創下最佳財務與營運表現。

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