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AI能否寫出更佳遊戲劇本?V社編劇揭測試進展

遊戲資訊 2026-03-27 2

Valve 正悄悄測試生成式 AI 用於遊戲劇本創作

3 月 27 日消息,《半衰期 2》與《傳送門》系列主筆編劇埃里克·沃爾帕(Eric Wolpaw)於 3 月 20 日出席《MinnMax》視頻播客時透露,Valve 內部正進行一項低調但具探索性的技術測試——將生成式 AI 應用於遊戲劇本創作。

AI 尚無法取代人類創意寫作

埃里克指出:「Valve 有少數成員正在研究 AI 相關技術,這過程也讓我學到很多。」他明確表示,目前並不擔憂 AI 會取代編劇的核心工作。他直言:「我真不擔心 AI 接管創意寫作——因為它在這方面表現真的很差。這不是出於防衛心態;我們確實認真嘗試過。就像當前的 AI 藝術生成一樣,它仍存在大量根本性問題。短期內,它絕不可能寫出比人類更優秀的小說。」

AI 的潛力在於輔助性應用,而非替代性創作

他將當前生成式 AI 比喻為國際象棋引擎:看似強大,但頂尖人類玩家依然能戰勝。與此同時,他看好 AI 在遊戲開發其他環節的實用價值——特別是 NPC 對話系統。他認為,AI 或可大幅提升非玩家角色(NPC)的即時引導與互動自然度,有效減輕編劇與對話設計師的重複性負擔。

Valve 的測試仍處極早期階段

埃里克強調,這項測試僅限小範圍內部實驗,並非 Valve 官方推動的統一戰略。「這只是某些人想弄清楚『現有最佳實踐是什麼』,大家單純覺得這項技術太瘋狂了——如果不試一下,反而才說不過去。」

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