《猛鬼追魂:復活》過審未刪減
《猛鬼追魂:復活》正式通過ESRB審核 全內容無刪減登場
2026年3月5日,由Saber Interactive開發的生存恐怖新作《猛鬼追魂:復活》(Hellraiser: Resurrection)確認已獲北美娛樂軟件分級委員會(ESRB)正式評級,且全程未進行任何內容刪減。儘管遊戲涵蓋極端血腥暴力、人體改造、強烈性暗示與暴露元素,仍以完整原貌通過審查,引發全球玩家與業界高度關注。

開發團隊明確表態:「我們沒有刪除任何內容」
Saber Interactive首席創意官Tim Willits於接受IGN專訪時親自證實此事:「我們已正式取得ESRB評級,最令人振奮的是——整部作品完全保留原始設計,零刪減。」他進一步指出,團隊自始至終堅持忠於《猛鬼追魂》IP核心精神:「痛苦與愉悅(Pain and Pleasure)」的哲學張力,並以此作為敘事與美學的基石。
開場即挑戰極限 尺度超越《生化危機:安魂曲》
遊戲開篇即呈現一段以鉤子與銳器為載體的極端虐待場景,展現系列標誌性的黑暗儀式感與身體恐怖美學。在ESRB對性相關內容向來嚴格把關的背景下,本作能維持原貌過關,被視為一項罕見突破。Willits坦言:「我們想讓玩家轉過街角時脫口而出『天啊,他們真的敢這麼做?』——這正是我們追求的衝擊力與真實感。」

全球發行進程穩步推進 藝術表達獲開發團隊堅定捍衛
根據IGN於2025年科隆遊戲展的實際試玩報告,《猛鬼追魂:復活》在視覺衝擊力、敘事壓迫感與主題大膽程度上,已明確超越卡普空《生化危機:安魂曲》,被譽為「專為硬核恐怖愛好者打造的生化危機級體驗」。目前,Saber正同步與歐洲PEGI、德國USK及審查最嚴苛的澳洲分級委員會(ACB)積極協調。Willits強調:「所有爭議性元素皆非為 shock 而 shock,而是深植於IP世界觀的必要藝術創作——它們不是附加內容,而是故事本身。」
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