大膽拋棄初代經典!《控制》續作新玩法曝光
VGC 等國際媒體首曝《控制:共鳴》實機畫面 全新戰鬥系統震撼公開
VGC 等多家海外權威遊戲媒體近日受邀參與《控制:共鳴》(Control: Resonant)專場展示活動,並同步發布首批預覽報導。現場播放的實機影片聚焦遊戲核心戰鬥系統,主角迪倫·費登(Dylan Faden)於動態變形的城市環境中與敵人展開高速、高強度對戰,展現出前所未見的物理互動與技能連攜表現。
《控制:共鳴》全新戰鬥系統實機畫面
故事舞台升級:曼哈頓化身「地球物理噩夢」
本作延續《控制》世界觀,但時間線設定於初代之後,玩家將扮演前作主角傑西·法登(Jesse Faden)之弟——迪倫·費登。故事主舞台轉移至紐約曼哈頓,Remedy Entertainment 將其描繪為「一片廣袤而陌生的異質領域」:受未知宇宙力量持續入侵,城市地貌不斷重構,自然法則遭徹底顛覆——重力失序、建築逆向懸浮、空間摺疊扭曲,現實本身正崩解為一場規模宏大的地球物理級別噩夢。

Remedy 再創單人敘事巔峰?業界高度矚目新作進度
以《量子破碎》《控制》《阿爾忒彌斯》等作品奠定「電影化單人體驗標竿」地位的 Remedy Entertainment,憑藉紮實的敘事架構、沉浸式環境設計與技術整合能力,長期獲得全球玩家與評論界一致推崇。面對《控制:共鳴》這款承先啟後之作,產業內外普遍抱持高度期待,亟盼官方釋出更多實機內容、劇情細節與發行規劃。

大膽革新:捨棄初代經典元素 彰顯 Remedy 創新底氣
值得注意的是,《控制:共鳴》明確放棄多項初代廣受好評的核心機制與視覺語言,展現出極具魄力的創作轉向。儘管此舉引發部分粉絲討論,但業內分析普遍認為:在當今遊戲開發環境中,唯有 Remedy 具備足夠的敘事自信、技術儲備與美學統籌力,能駕馭如此高風險的全面革新——其過往每一次突破,皆印證了「敢於顛覆,方能定義新標準」的開發哲學。
《梅格與怪物》4月登入手機平台
« 上一篇
2026-03-05
當偏見褪去,格鬥電競邁向大眾舞台
下一篇 »
2026-03-05
