《刺客教條:女巫》新情報:敘事為主、風格黑暗
《刺客信條:女巫》正式確認開發中!黑暗敘事、線性體驗與革新戰鬥系統全解析
育碧官方已確認《刺客信條:女巫》(Assassin’s Creed: Witch)正在由蒙特利爾工作室資深團隊全力開發。系列內容負責人讓・蓋斯東(Jean Guesdon)同步透露,本作將以「更黑暗、更聚焦敘事」為核心方向,背景設定於17世紀初德國獵巫審判的關鍵歷史時期,深度探討信仰、壓迫與反抗的複雜張力。
主角與世界觀:神秘女巫艾爾莎登場?尚未最終確認
據內部消息,主角可能為具備附身能力的女巫「艾爾莎」,其旅程將從受迫害的邊緣者,逐步邁向與刺客組織結盟、習得隱秘技藝的轉變之路。然而育碧明確表示,目前角色設定與劇情細節仍在持續打磨階段,相關資訊尚未正式驗證,敬請期待後續官方公告。
設計哲學大轉向:告別開放世界RPG,擁抱精煉線性敘事
不同於近年《刺客信條》主流作品,《女巫》自2022年與《刺客信條:影》共同公布起,即確立獨特定位——採用「主線驅動+有限探索區域」的結構化設計,明確脫離傳統RPG架構,全面取消屬性成長、數值堆砌等機制,專注於緊湊節奏與沉浸式劇情推進。
戰鬥系統全面重構:柔術實拍加持,高難度雜技動作成核心
為打造前所未有的動作體驗,育碧特邀專業柔術演員參與動態捕捉,將真實肢體控制、空間翻轉與即時反制融入戰鬥系統。整體風格強調技巧性、風險感與視覺張力,目標是建立系列最具挑戰性且富表現力的近戰框架。
發售時程與開發進度:預計2027年底登陸全平台
遊戲目前已進入深度製作階段,目標於2027年底正式發售。讓・蓋斯東強調,團隊正以極高標準追求藝術與技術的突破,因此選擇暫緩資訊釋出,待關鍵里程碑達成、內容準備就緒後,再向全球玩家完整揭曉。


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