9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

《惡意不息》欲打造永恆遊戲

遊戲資訊 2026-03-04 32

《惡意不息》逆勢崛起:從搶先體驗低谷邁向「永恆遊戲」願景

由《奧日》開發團隊Moon Studios打造的動作RPG《惡意不息》,於2024年4月登陸Steam搶先體驗,首波在線峰值達1.5萬人;然而至2024年底,同時在線人數一度跌至不足百人。轉機發生於2026年1月底——團隊推出名為「Together」的重大合作更新,成功觸發玩家回流與口碑反彈:遊戲銷量由原先約100萬份迅速攀升至150萬份,單月營收更已足以全額覆蓋工作室日常營運成本。

邁向1.0正式版:劇情擴充、新區域與沉浸式過場全面升級

執行長Thomas Mahler近期確認,團隊正全力投入《惡意不息》1.0正式版開發。此版本將包含全新可探索區域、延展主線故事脈絡的深度劇情內容,以及高品質手繪風格過場演出,進一步強化敘事沉浸感與世界觀厚度。

構建「終局體驗」:無縫切換玩法 × 深度系統延伸

Mahler特別指出,《惡意不息》的「終局體驗」設計理念,旨在打破傳統ARPG框架——玩家無需退出當前進程,即可即時切換不同核心玩法模式。現有戰鬥系統具備高度模組化潛力,團隊已明確評估其適配Roguelike機制的可行性;若未來拓展生存類題材,亦能憑藉紮實的動作架構與技能深度實現差異化競爭。

長期營運承諾:聚焦核心、穩健迭代、拒絕冒進

所有創新規劃均以《惡意不息》為唯一長期核心項目為前提。目前開發重心仍在持續優化現有內容品質與穩定性。Mahler坦言,團隊視《哈迪斯》《艾爾登法環》為重要參照標竿,但更堅持「不犯愚蠢錯誤」的開發哲學——透過穩健節奏、玩家導向的更新策略與技術誠實性,逐步實現遊戲的長期生命力與商業可持續性。

点赞0
令人唏噓!《巔峰守衛》停服前公開隱藏數據
« 上一篇 2026-03-04
《生化9》裡昂配音拒答戀愛對象
下一篇 » 2026-03-04