實體遊戲銷量創30年新低
美國實體遊戲銷售額創歷史新低:2025年僅15億美元
根據數據分析公司Circana最新發布的報告,2025年美國實體遊戲銷售額大幅下滑至15億美元,為自1995年有完整統計以來的最低水準。這項數據凸顯實體遊戲市場持續收縮的長期趨勢。

跌幅放緩但結構性轉移已成定局
報告指出,2025年實體遊戲支出較2024年下降11%,雖仍為負增長,卻是自2021年以來年度跌幅最小的一次;相較於2024年高達28%的暴跌,衰退速度明顯趨緩。此一變化反映實體市場正逐步過渡至一個規模更小、但相對穩定的發展階段——其核心驅動力已從大眾日常購買,轉向收藏價值與稀缺性導向的消費行為。

數位化不可逆轉:平台策略加速實體邊緣化
分析師馬特·皮斯卡特拉(Matt Piscatella)強調,實體遊戲市場並未「死亡」,但其在整體遊戲產業中的角色已發生根本性改變。數位版遊戲在總消費金額中的占比逐年穩步上升,索尼PlayStation Store、微軟Microsoft Store等主流平台積極推動線上購販與訂閱服務,此趨勢不僅遍及美國,亦同步見於英國等主要歐美市場。
未來方向:聚焦收藏版、限量版與實體周邊
隨著一般版本實體遊戲需求持續萎縮,業界預期未來實體產品將更集中於具備明確收藏屬性與文化附加值的類型,例如主機獨佔遊戲的豪華限定版、附贈藝術設定集與實體音頻載體(如黑膠唱片、CD)的特別套組,以及與IP深度綁定的高規格周邊商品。這類產品將成為支撐實體渠道存續的核心動能。
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