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遊俠晚報:《真女神轉生5》遭破解 GTA6預購頁啟動

遊戲資訊 2026-03-01 43

各位網友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:

  1、《真女神轉生5:復仇》PC版Denuvo加密遭破解!發售近兩年終告失守

據海外消息,知名駭客Sagerao宣佈成功破解《真女神轉生5:復仇》(Shin Megami Tensei V: Vengeance)PC版本所採用的Denuvo防篡改技術。此次破解運用虛擬機監視器(VMM)技術,並針對AMD與Intel雙平台處理器進行相容性優化,大幅提升破解穩定性與成功率。本作PC版於2024年6月正式發行,此前長達數月均未見有效破解流出,此次突破標誌著其防護體系正式被攻破。

  2、《GTA VI》PS Store預購頁面啟動準備中!標題ID已現身後台

Rockstar Games與Take-Two Interactive多次強調,《GTA VI》不會再度延期,將按原定計畫於2026年11月正式發售。近日,專注追蹤PlayStation商店資料的第三方帳號「PlayStation Game Size」發現,系統後台已新增《GTA VI》專屬「Title ID」,此舉普遍被視為預購即將開放的關鍵信號。此前曾有零售商短暫上架120美元(約新台幣3,800元)佔位價,引發全球玩家熱議。

待預購通道開啟後,數位版最終定價、特典內容(如數位豪華版贈品、提前體驗權等)將同步公開。該帳號分析指出:「預購啟動時程應不遠」,一旦啟動,亦將成為距離正式發售前最後一項重大營銷節點。

  3、《惡靈古堡10》2021年已啟動開發!最快或於2029年後登場

根據資深爆料人AestheticGamer透露,《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil 9)因經歷兩度延期,整體開發週期大幅拉長;而續作《惡靈古堡10》(RE10)早在2021年便已立項展開前期製作,過程中更曾一度重啟開發方案。儘管RE10與RE9間隔未必遙遠,但當前進度顯示,本作至少仍需三年以上開發時間,實際上市時程將高度取決於Capcom內部資源配置與測試反饋結果。

關於導演人選,雖有推測指佐藤盛正可能回歸執導,但爆料人研判其目前正全力投入全新IP開發,因此RE10導演仍屬未定之數。

  4、《惡靈古堡9:安魂曲》MOD生態受阻!檔案加鎖機制大幅提高模型修改難度

《惡靈古堡9:安魂曲》上市僅三天,NexusMods平台已累積逾50款MOD,但多集中於功能調整(如UI縮放、鏡頭參數等),尚未出現完整角色模型替換類MOD。多位MOD創作者指出,本作檔案結構極度複雜,Capcom進一步強化檔案完整性驗證機制,致使大型模型MOD製作難度遠超《惡靈古堡4:重製版》。

單套角色服裝即涵蓋10組以上獨立模型,另含多階層破損、血漬、汙染等視覺效果變體,材質檔案總量龐大。遊戲僅允許載入經官方pak封包且具備版本記錄之紋理檔案;未經登錄之自訂紋理一律被系統忽略,導致紋理導入幾乎無法實現。創作者坦言:「實質性MOD短期內難以問世」,玩家恐須靜待數週至數月,待社區逐步逆向解析核心封包規範後方有突破可能。

  5、《惡靈古堡9:安魂曲》發售三日Steam同時在線峰值衝上34.4萬!首週預估銷量破50萬份

《惡靈古堡9:安魂曲》發售第三日,Steam平台同時在線人數飆升至34.4萬人,躍居Capcom全價單機遊戲歷史第二高,僅次於《魔物獵人:荒野》。作為純單機敘事驅動作品,此成績更顯亮眼;若合併主機平台銷售數據,整體首發表現將更為驚人。

第三方分析機構Video Game Insights預估,截至發售第3日,全球總銷量已達50.3萬份;Gamalytic則給出更高估值——約56.17萬份,對應營收約3,930萬美元;並預測首月總銷量有望挑戰79.58萬份,營收逼近4,450萬美元。

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《生化危機9》MOD製作受阻 Capcom疑鎖定檔案
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