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《碧海黑帆》開發期長原因揭秘

遊戲資訊 2026-02-27 34

《碧海黑帆》開發延宕十四年?前《刺客信條3》創意總監揭關鍵原因

雖說航海玩法早在2012年《刺客信條3》中便已融入系列,但育碧耗時長達七年、最終於2024年2月才正式發售的多人海盜遊戲《碧海黑帆》,其開發歷程卻充滿波折。近日,《刺客信條3》前創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)接受PCGamer專訪時坦言:「看到我們14年前做出的東西,本質上被原封不動地『再發行』一遍,這感覺確實相當怪異。」

新加坡工作室經驗不足成核心瓶頸

哈欽森指出,《碧海黑帆》長期停滯不前,主因在於主導開發的育碧新加坡工作室缺乏獨立打造大型開放世界航海玩法的實戰經驗與人才儲備。該工作室成立於2008年,長期以來僅擔任協力角色,參與過《刺客信條2》等作品的支援開發,從未主導過完整主機級遊戲項目。

創意老化、方向混亂與團隊成熟度不足

「創意是有时效性的——這也是我們如今致力加快開發節奏的重要原因之一,」哈欽森強調,「它們會逐漸陳舊、失去吸引力。我認為當時那個團隊還不夠成熟。他們本想融合《黑旗》的沉浸式航海體驗與《坦克世界》《戰艦世界》式的多人對戰架構,卻毫無相關經驗可循;甚至連獨立開發《刺客信條》單作的歷練都沒有——過去只做協同開發。結果,整個計畫就慢慢失控了。」

外派支援流於形式,人才根基未能建立

更值得關注的是,哈欽森透露,許多由法國或加拿大總部派往新加坡支援的員工,將此次外派視作「一年的悠長假期」。這種心態導致技術傳承與團隊建設嚴重缺位——外派人員並未真正投入協助當地團隊成長,致使育碧新加坡始終未能建立起穩固的核心人才基礎。

從2017年公布到2024年發售:一場反覆重塑的開發長跑

《碧海黑帆》最早於2017年公開,原定位為聚焦《刺客信條4:黑旗》航海與海戰系統的多人線上作品。然而隨著開發推進,其核心玩法、美術風格、伺服器架構乃至商業模式均經歷多次重大調整,反映出育碧內部策略搖擺與執行能力落差。這款承載眾多期待的作品,最終以大幅簡化內容與縮減規模的形式問世,也印證了哈欽森所言:「當創意脫離土壤,再宏大的藍圖也難以落地。」

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