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Xbox新CEO:回歸硬體戰略,新主機情報將揭曉

遊戲資訊 2026-02-26 33

微軟Xbox迎來重大領導變革:阿莎·夏爾馬接任,宣示「讓Xbox回歸」核心願景

上週六,微軟遊戲部門正式完成高層交接——菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)卸下Xbox部門CEO職務,結束其在微軟長達38年的職業生涯,以及過去十年對Xbox品牌的全面領導。此一人事變動引發全球遊戲產業高度關注。

新領導者登場:AI領域專家領軍Xbox轉型

昨日,阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)正式接任Xbox部門負責人。她此前擔任微軟Core AI部門CEO,於2024年才加入微軟,具備深厚的AI戰略與跨平台技術整合經驗。此次空降Xbox,被視為微軟推動「AI+遊戲」深度融合的關鍵佈局。

「讓Xbox回歸」:重拾創立精神,聚焦玩家核心價值

夏爾馬上任後首度公開承諾「讓Xbox回歸」,並向全球玩家闡釋其內涵:回歸團隊創立之初所秉持的四大精神——驚喜(Surprise)、創造(Creation)、叛逆(Rebellion)與樂趣(Joy)。她在接受《Windows Central》專訪時強調,這不僅是口號,更是未來所有決策的基準。

硬體升級在即:新款Xbox主機將啟動集體投資計畫

夏爾馬明確透露,關於新一代Xbox硬體的重大消息「即將公布」,且微軟將以「集體投資」模式全力支持開發與上市。她特別指出,理解玩家在Xbox平台累積的不只是數千美元消費,更是橫跨25年的深厚情感與時間投入;因此,Xbox的復興將從主機硬體重新出發,並持續縮小主機、PC、行動裝置與雲端之間的人為體驗鴻溝——因為「Xbox始於粉絲,也終將回歸粉絲」。

獨佔策略調整:短期跨平台發行,長期堅守第一方遊戲核心

針對玩家最關切的獨佔遊戲議題,新任首席內容官馬特·布蒂(Matt Booty)說明:Xbox短期內仍將持續將部分第一方作品同步登陸其他平台,以擴大影響力與服務更多玩家。但他同時強調,Xbox工作室體系完全圍繞「打造世界級第一方遊戲」而建構,目標是成為「頂尖第一方遊戲發行商」,而非僅止於傳統發行角色。此舉被解讀為在硬體收入面臨挑戰之際,透過軟體與服務深化用戶黏著、穩固長期競爭優勢的關鍵轉向。

展望未來25年:以行動證明承諾

面對Xbox當前挑戰,夏爾馬總結表示:「我將運用自身經驗,與所有團隊領導者共同發展業務,確保Xbox擁有輝煌的未來25年。」她與馬特·布蒂亦承諾,將親自投入每項關鍵計畫——「行動勝於空談,成功來自實踐。」

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