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《戰神:斯巴達之子》M站評分下滑

遊戲資訊 2026-02-25 32

《戰神:斯巴達之子》評分創系列新低 媒體與玩家普遍不買單

《戰神》系列最新作品《戰神:斯巴達之子》發售後口碑持續走低,Metacritic媒體均分已從初上市的69分下滑至66分,玩家評分更僅為6.1分,成為全系列評分最低之作。

對比鮮明:前作長期穩居高分區間

相較之下,《戰神》系列歷代正統作品在Metacritic表現極為亮眼——所有主線續作評分均超過86分。其中,《戰神4》與《戰神:諸神黃昏》並列系列最高分,同獲94分;即便是重製版或合輯作品(如《戰神:希臘神話合集》),評分亦穩定維持在80分以上。

風格轉型引爭議:像素風前傳難撼核心粉絲期待

《戰神:斯巴達之子》由聖塔莫尼卡工作室攜手Mega Cat Studios共同開發,採用像素美術呈現「類銀河戰士惡魔城」玩法,劇情設定為系列前傳,聚焦青年時期奎托斯與其弟德伊莫斯的兄弟羈絆,試圖刻畫一位更具責任感、偶爾展現幽默感的兄長形象。然而,此番美術風格轉向與敘事重心調整,未能獲得主流媒體與核心玩家群體的廣泛認可。

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