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遊俠晚報:戰神之父批衍生作《生化9》曝新圖

遊戲資訊 2026-02-17 55

各位網友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!,今天「晚報」的主要內容有:

  1、「戰神之父」強烈批評《戰神:斯巴達之子》:背離精神內核,存在意義成疑

《戰神》系列創始人 David Jaffe 近日公開抨擊新作《戰神:斯巴達之子》,直言其為「毫無意義的衍生品」,並強調「這根本不是《戰神》」。他原本對本作的2D美術風格與系列重製方向抱持期待,但實際遊玩一小時後即表達極度失望,更在影片標題中直稱「純屬垃圾」。

Jaffe 指出,遊戲操作雖「尚可」,卻徹底違背玩家對奎托斯角色本質的認知——少年時期的設定缺乏敘事必要性,整體製作水準亦難以比擬同類優秀獨立作品。他再度重申對系列近年神話化轉向的不滿,並質疑:若非延續正統敘事與核心體驗,此作「為何而存在?」

儘管後續補玩三小時、承認初評略顯激進,但他明確表示立場未變:「遊戲『存在』本身,才是最大問題。」

  2、《生化危機9:安魂曲》釋出多張高壓宣傳圖:變異生物設計驚悚升級

卡普空正式公開《生化危機9:安魂曲》最新官方宣傳圖,聚焦於喪屍與實驗體變異生物的細節建模與環境氛圍營造。圖中敵人具備高度辨識性的生理畸變與動態張力,展現前所未有的視覺壓迫感。官方配文寫道:「逼近格蕾斯與里昂的,是進一步的威脅。」

精緻建模搭配陰鬱光影,不僅強化恐怖沉浸感,更暗示本作將透過全新主角視角,帶來更具心理層次與生存緊張感的敘事體驗。

  3、《戰神:斯巴達之子》雙人模式非初始開放:需通關主線方可解鎖

聖莫尼卡工作室確認,《戰神:斯巴達之子》的本地雙人合作模式並非一開始即可使用,而是須待玩家完成主線劇情後,於「終章挑戰內容」中解鎖。該模式支援單人或雙人同螢幕遊玩,強調動作協同與關卡重複探索樂趣。

官方說明指出,此設計旨在提升遊戲重玩價值與長期體驗深度,而非作為初期吸引點;換言之,雙人玩法是對忠實玩家的額外回饋,而非核心推廣功能。

  4、外媒評選五大超越《黑暗靈魂》之作:《仁王3》登頂「魂系革新榜」

知名媒體 GameRant 發布專題報導,列出五款在「魂系」框架基礎上實現系統性突破的作品。其中,《仁王》系列憑藉戰國歷史語境、深度刷裝機制與雙職業即時切換系統,被譽為最具開創性的代表作,《仁王3》更被視為集大成者。

其他入選作品包括:
・《怪物獵人》系列:以共鬥社交性與武器生態多樣性重塑動作協作範式;
・《空洞騎士》:融合銀河城探索邏輯與碎片化魂系敘事,打造沉浸世界觀;
・《暗黑破壞神4》:憑藉長線更新策略、刷寶驅動世界與服務型架構拓展ARPG邊界;
・《惡魔城》系列:作為類型奠基者,以哥德美學、音樂張力與史詩級世界觀奠定敘事基準。

  5、PS+會員費恐再漲?索尼財報透露變現策略調整訊號

索尼於最新財報中明確指出,為應對持續攀升的營運與開發成本,將「強化現有用戶變現能力」,以維持 PS5 主機定價穩定。分析師普遍認為,此舉極可能導致 PlayStation Plus 會員訂閱費用再度調漲。

目前 PS+ 高級會員轉化率表現亮眼,加上即將迎來多款第一方大作密集上市,軟體收入增長前景樂觀。然而,若價格上調,是否仍具性價比?你的訂閱意願會因此改變嗎?歡迎留言分享看法。

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找不到雙人模式?需通關主線解鎖
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