數毛社評《仁王3》PS5表現欠佳
《仁王3》技術表現引爭議:數毛社深度解析PS5/PS5 Pro版畫面與效能瓶頸
儘管《仁王3》在動作系統設計上延續Team Ninja一貫高水準的硬核打擊感與戰鬥深度,其技術實現卻未能跟上次世代主機規格。知名技術分析媒體Digital Foundry(數毛社)近日針對本作在PS5與PS5 Pro平台的實際運行表現展開全面檢測,結果顯示遊戲面臨多重技術限制,整體畫面品質與穩定性均未達玩家對「次世代作品」的合理期待。

雙平台皆無光追支援,動態解析度波動明顯
數毛社指出,《仁王3》在PS5與PS5 Pro上均提供「效能優先」與「畫質優先」兩種影像模式,但兩者皆未導入光線追蹤技術。在標準PS5上,效能模式的動態解析度僅介於720p至1152p之間;即便升級至PS5 Pro,解析度亦僅小幅提升至792p–1296p區間,極少觸及1440p門檻,與同級別大作相比存在明顯落差。
PS5 Pro採用PSSR超解析方案,靜態畫面反而更模糊
值得注意的是,PS5 Pro版本捨棄業界主流的AMD FSR技術,轉而採用索尼自研PSSR(PlayStation Super Resolution)升頻方案。雖有效緩解高速移動時常見的拖影問題,但代價是靜態畫面細節銳利度下降——數毛社實測確認,多數情境下標準PS5所呈現的紋理清晰度反而高於PS5 Pro。

動態解析度閃爍與幀率不穩,畫質模式體驗堪憂
在高強度戰鬥或場景快速切換過程中,PS5 Pro頻繁出現動態解析度劇烈跳變所導致的畫面閃爍現象,此問題在標準PS5上則相對輕微。此外,「畫質優先」模式雖鎖定30 FPS,但實際幀生成節奏嚴重不均勻,肉眼可察覺明顯卡頓與遲滯,數毛社明確建議玩家避開此模式以保障基本流暢體驗。
Katana引擎顯露代際局限,開放場景瑕疵叢生
數毛社總結評述指出,Team Ninja自主開發的Katana引擎已呈現明顯技術老化跡象。遊戲中普遍存在材質貼圖精度不足、物體突兀載入(Pop-in)、遠距模型崩壞等視覺缺陷,尤其在廣闊開放區域中更為顯著。整體畫面完成度與細節層次,難以契合當前次世代遊戲應具備的技術基準與美學標準。

