他們為何而戰?《失落星船:馬拉松》試玩與專訪
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《失落星船:馬拉松》上海試玩實錄:一場關於「不打架」的太空生存實驗
感謝 Bungie 邀請,我們於上週在上海參與了《失落星船:馬拉松》(以下簡稱《馬拉松》)的線下試玩活動。本次活動是《馬拉松》在北美以外地區唯一一次公開線下體驗,意義非凡。
試玩版本已實現完整本地化,包含自然流暢的繁體中文介面、字幕與全程配音,展現 Bungie 對華語市場的高度重視與細緻投入。

不只是搜打撤:重新定義第一人稱團隊撤離體驗
《馬拉松》是一款設定於未來太空殖民時代的第一人稱團隊撤離射擊遊戲。背景發生在外星殖民地「天倉五 IV」——當地居民離奇失蹤後,玩家化身自由傭兵「疾行者」,接受多方勢力委託,深入險境調查真相、蒐集關鍵物資,並成功撤離以換取報酬。

硬核外設 × 極致沉浸:DualSense 聯名控制器驚艷登場
現場每台試玩機皆配備專屬《馬拉松》聯名 DualSense 無線控制器,採用大膽工業風設計語言與高辨識度配色,質感出眾、細節滿載。即便非手柄玩家亦難掩驚嘆,足見 Bungie 在體驗層面的用心程度。

核心設計哲學:為何《馬拉松》鼓勵你「別開槍」?
有別於傳統搜打撤(Loot-Shoot-Leave)框架,《馬拉松》以獨特機制重塑玩家行為邏輯——它並非不允許對抗,而是透過精密系統設計,讓「無謂交火」成為高風險、低回報的選擇。

- PVP 對抗觸發 AI 干預:槍聲會立即吸引遠處 AI 機器人前來「執法」,且其目標不分敵我,常以殲滅雙方收場;
- PVE 機器人具備真實戰術智慧:不同機型分工明確——隱形偵察、能量護盾、近戰突襲、指揮中樞應有盡有;指揮官型可即時調度包抄、圍點打援,甚至啟動能量護罩庇護小隊;
- 資源極度稀缺:彈藥掉落稀少、補給箱產出有限,持續作戰易陷入彈盡援絕困境,迫使玩家謹慎規劃每一發子彈的用途。

從「潮水壓制」到「呼吸空間」:AI 與平衡性的關鍵進化
相較半年前封測版本中「耳聽八方、蜂擁而至」的高壓 AI,《馬拉松》此次試玩大幅優化敵人感知範圍與協同密度,保留強大威懾力的同時,賦予玩家更合理的反應時間與戰術喘息空間。

單人玩家福音:「魯克」疾行者外殼登場
針對社交門檻高的單人玩家,《馬拉松》正式引入「魯克(Rook)」疾行者外殼——專為獨狼設計的中立身份,支援中途加入他人對局,且具備迷惑 AI 的隱蔽能力,可自由探索地圖、搜刮資源而不受干擾。
魯克僅能使用系統隨機配發裝備,自保能力較弱,因此「避戰潛行」成為最主流玩法。此設計不僅降低入門門檻,更深化遊戲關於「策略性存在」而非「強制對抗」的核心價值。

社交即武器:近距離公頻語音與臨時聯盟的戰略價值
在資源緊繃、AI 威脅與彈藥限制三重制約下,《馬拉松》天然傾向合作導向玩法。全新加入的「近距離公頻語音」功能,讓玩家可快速建立信任、協同攻略高價值目標(如機器人 BOSS),實現資源共享與風險共擔。
官方亦確認後續將推出以「保險庫奪金」為核心目標的地圖,以及考驗實力的「評值模式(Rating Mode)」——真正的 PVP 競技舞台,將留待賽季中後期逐步開放。

一場關於「生存經濟學」的科幻社會實驗
Bungie 顯然不滿足於複製既有射擊框架。《馬拉松》是一次大膽嘗試:將規則制定權部分交還玩家社群,透過機制引導而非強制指令,催生真實、動態的人性互動——信任、背叛、臨時結盟、情報交換、資源博弈……
它所提問的,不再是「如何贏得一場戰鬥」,而是「在有限資源與多重威脅下,人類如何共存、協作、演化?」

結語:3月6日航線啟程,答案由你寫就
《馬拉松》即將於 3 月 6 日全球正式上線。這不僅是一款新作的誕生,更是一種新型射擊生態的起點。
在這個失落的星系裡,你會選擇舉起武器,還是伸出手?
你會相信身旁陌生人的承諾,還是靜待他們背後的槍口?
當每一次扣下扳機都需權衡代價,《馬拉松》邀請所有玩家共同思考一個更根本的問題:
除了打架,我們還能做些什麼?
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