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受《武裝突襲3》模組啟發!百人三方混戰FPS新作

遊戲資訊 2026-02-07 58

《戰犬(Wardogs)》正式公開:百人規模戰術全面戰爭FPS登場

近日,由英國獨立工作室 Bulkhead Studios 開發、Team 17 發行的全新第一人稱射擊遊戲《戰犬(Wardogs)》正式釋出預告影片,迅速引發全球玩家高度關注。本作源自《武裝突襲3》知名模組「山丘之王」(King of the Hill),並由原模組創作者 Sa-Matra 深度參與設計,將經典戰術玩法升級為完整商業化作品。

突破傳統大逃殺框架:三軍百人即時對抗

不同於主流「搜打撤」或「大逃殺」模式,《戰犬》定位為「戰術全面戰爭第一人稱射擊遊戲」,支援最多 100 名玩家同場競技——三支敵對軍隊在廣闊戰場中展開動態攻防。遊戲核心目標並非單純淘汰對手,而是透過團隊協作爭奪關鍵區域控制權,實現戰略性勝利。

256平方公里東歐工業地圖 × 動態控制區機制

遊戲舞台設定於虛構東歐「廢棄工業山區」,總面積達 256 平方公里,為目前 FPS 中罕見的超大型開放地圖。每局比賽系統會隨機選定一處 2×2 公里區域作為「控制區」;該區域內己方玩家數量多於敵方時,隊伍即持續累積積分,率先達成 100 分者獲勝。此設計強調陣地推進、兵力調度與即時支援,考驗團隊整體戰術執行力。

真實破壞 × 環境再造 × 空地載具協同作戰

《戰犬》採用先進物理與破壞系統,建築物可受損、坍塌,亦能透過工程單位加固再利用,讓「破壞」與「建設」成為雙向戰略選擇。地面配備步兵戰車、主戰坦克等重型載具,空中則有運輸直升機與攻擊機支援,實現立體化作戰節奏。整體環境演變風格近似《The Finals》與《戰地風雲》系列,但更聚焦於大規模部隊級別的戰場流動性。

CS式經濟系統:行動即收益,合作即強化

遊戲沿用《反恐精英》經典的持久型現金系統:每位玩家重生後可自由購買武器、配件、投擲物、醫療包,甚至小型無人機與輕型載具。資金透過實際行動獲取——包括佔領控制區、護送友軍、復活倒地隊友、成功運輸部隊等高價值團隊行為皆可獲得豐厚獎勵。經濟成長直接影響戰力配置,鼓勵積極參與而非單打獨鬥。

多元角色定位:人人皆可成為戰場關鍵

Bulkhead 強調「無限戰術可能」,玩家可依偏好選擇不同作戰風格:可化身前線衝鋒者,在熱點區域快速建立優勢並累積資源;亦可擔任遠程狙擊手,以吉利服隱蔽於山脊,精準壓制敵方補給線;還能專注工事部署,加固要道、架設防空炮;或駕駛火炮坦克進行火力覆蓋,主宰戰場節奏。每種角色皆具不可替代的戰術價值。

2026年登陸Steam搶先體驗,現已開放願望單與封測註冊

《戰犬》目前已確定將於 2026 年在 Steam 平台啟動搶先體驗(Early Access)。初期版本將聚焦核心戰鬥系統打磨、地圖內容擴充及玩家反饋快速迭代。即日起,玩家可於 Steam 商店頁面加入願望單,或前往官方網站註冊,爭取限量封閉試玩資格。

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