《暗黑4》聖騎士靈感源自林克
《暗黑破壞神4》聖騎士回歸背後的設計哲學與懷舊力量
在《暗黑破壞神4》正式上線前,玩家社群對「聖騎士」職業回歸的呼聲極高。這位源自《暗黑破壞神2》的標誌性角色,最終透過首部擴充包《憎恨之王》提前登場,並獲得廣泛好評。

為何聖騎士遲至擴充包才登場?
遊戲總監扎文·哈魯圖尼安(Javon Haroutunian)坦言,聖騎士並未納入遊戲本體,是因該職業與首部擴充包的整體主題不符;團隊最初希望以全新職業「靈巫」帶來突破性體驗。而首席職業設計師多米尼克·西萊奧(Dominic Cilea)則強調:「你永遠不應低估懷舊的力量。經典之所以歷久不衰,自有其深層原因。」

從初代戰士到現代聖騎士:設計根源與文化錨點
聖騎士的設計靈感可追溯至初代《暗黑破壞神》的戰士,核心精神緊扣「劍與盾」這一基礎奇幻原型。西萊奧指出,團隊刻意融入大眾熟知的傳說元素:「無論是《薩爾達傳說》的林克、《魔戒》的亞拉岡,還是漫威的美國隊長,皆體現了這種跨越文化的經典騎士風貌——這正是我們的設計錨點。」

重構經典:光環系統的現代化演繹
將《暗黑2》中擁有約20種可疊加效果的「光環」系統,適配至《暗黑4》全新的技能樹架構,是一大挑戰。開發團隊並未全盤移植,而是精選最具代表性的核心光環,提供「三種關鍵選擇」而非過去的二十種繁複選項;同時透過被動技能、裝備詞綴與天賦路徑等多元方式,保留玩家熟悉的部分經典效果實現可能。
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