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Epic CEO聲援Steam抽成30%遭控壟斷

遊戲資訊 2026-02-01 4

Steam面臨英國反壟斷集體訴訟:30%平台佣金引發全球遊戲產業關注

近日,全球最大的PC遊戲平台Steam再度捲入反壟斷法律爭議。英國專責處理經濟競爭案件的司法機構——競爭上訴審裁處(Competition Appeal Tribunal, CAT)正式受理一宗於2024年提起的集體訴訟,指控Steam營運商Valve公司濫用市場支配地位,實施價格操控與強制抽成行為,尤其針對其長期維持的30%平台佣金機制。

Epic Games CEO公開批評:Steam成唯一強制30%抽成的PC平台

Epic Games執行長Tim Sweeney迅速回應此案,明確支持CAT受理訴訟。他指出:「在蘋果與谷歌均已遭法院裁定須開放第三方支付管道後,Steam已成為目前唯一對所有PC平台內購交易強制收取30%佣金的數位商店。這種做法,就如同汽車經銷商要求從每次加油費用中抽取三成,完全背離公平競爭原則。」

核心爭點:強制綁定Steam支付系統,限制遊戲內購自主權

Sweeney進一步說明,爭議關鍵不在於遊戲本體銷售,而在於Valve要求所有上架Steam的遊戲,其所有虛擬商品、擴充內容及訂閱服務等內購項目,一律必須透過Steam支付系統完成交易——此舉實質排除了開發者與玩家選擇其他更優惠支付方式的權利,變相轉嫁高昂成本。

延續Epic vs. Apple戰役成果,挑戰PC端最後一道支付壁壘

此舉亦呼應Epic早年對蘋果App Store「蘋果稅」的法律挑戰。當時Epic因《要塞英雄》(Fortnite)內購政策遭下架,進而提起反壟斷訴訟,最終促成美國法院判決蘋果與谷歌須允許應用程式引導用戶至外部支付管道。如今,Sweeney將矛頭指向Steam,主張其封閉式支付生態已構成對PC遊戲市場的結構性壟斷,亟待司法介入矯正。

法律界觀點分歧:Steam是否適用行動平台判例?

值得注意的是,部分法律分析指出,Steam並未禁止玩家以信用卡、PayPal或其他方式購買遊戲序號或實體卡,僅在「遊戲內直接交易」環節綁定平台支付。因此,本案能否援引蘋果與谷歌案之法律邏輯,仍有待CAT深入審理。目前訴訟已進入實質審理階段,最終判決不僅影響Valve營運模式,更可能重塑全球PC數位分發平台的佣金標準與支付自由框架。

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