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主線僅是敲門磚!通關後探索才開始

遊戲資訊 2026-01-31 3

《紅色沙漠》3月20日全球發售:主線僅為「敲門磚」,真正冒險始於通關之後

Pearl Abyss 耗時多年打造的開放世界動作大作《紅色沙漠》(Red Desert),將於 3 月 20 日正式登陸全球市場。本作跳脫傳統敘事框架,開發總監 Will Powers 近日明確指出:遊戲主線劇情僅佔整體內容中「微不足道」的一小部分,其定位更接近一塊引導玩家踏入廣袤世界的「敲門磚」。

高密度無縫世界「帕威爾大陸」:自由探索與動態選擇驅動體驗

《紅色沙漠》構建了一個細節豐滿、互動性極強的開放世界——「帕威爾大陸」。這裡不僅地形多變、生態真實,更以超高內容密度著稱:釣魚、採礦、烹飪、裝備鍛造等生活系統深度整合;數百條支線任務皆具多重分支,玩家的每一個選擇——無論是對話選項、行動時機或陣營傾向——都可能觸發截然不同的過程與結局。

突破想像的移動與載具系統:從坐騎到機甲,關係網決定生存方式

初始移動依靠馬匹,但隨著探索推進,玩家可馴服並騎乘熊、恐龍乃至噴火巨龍;與不同勢力的互動關係將直接影響遭遇——聲望過低可能招致城市警衛圍攻,結盟則開啟獨家任務與資源支援。遊戲後期更可解鎖由「DELESYIA」科技中心研發的先進載具,包括可駕駛的戰鬥機甲與自主飛行機器人,大幅拓展戰略維度與探索疆界。

主線通關不是終點,而是無縫開放世界探索的真正起點

官方反覆強調:在《紅色沙漠》中,完成主線劇情絕非旅程終結,而是一場更宏大、更自由、更具個人意義的探索之旅的開端。玩家與帕威爾大陸上各大家族、組織、城邦之間的關係網絡,將持續演變、深化,並透過無縫地圖、即時天氣與動態事件系統,呈現一個真正「活著」的世界。

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