外媒解析《生化危機9》棄用開放世界原因
《生化危機 安魂曲》2月27日全平台發售 堅守線性敘事打造純正恐怖體驗
《生化危機 安魂曲》將於2月27日正式登陸全平台。作為系列迎向30週年的里程碑之作,開發團隊明確放棄曾探討的開放世界構想,回歸經典線性敘事結構。外媒Gamingbolt資深編輯深入解析此決策背後的三大核心考量:
一、密閉空間是恐怖感的基石
生化危機系列標誌性的壓迫感,根源於「無處可逃」的心理張力——而這恰恰仰賴精心設計的封閉場景。開放世界自由探索的特性,將直接削弱緊繃氛圍與不可預測的威脅感。值得注意的是,系列此前嘗試的半開放設計(如《生化危機3:重製版》中的浣熊市街區、《生化危機 村莊》的領主區域),皆嚴格置於線性劇情框架內,透過任務引導與環境節奏控制,持續維持玩家的緊張情緒。

二、玩法機制與場景深度綁定
本作雙主角系統展現高度情境化設計:格蕾絲的「光線驅怪」能力,需依賴昏暗狹窄的通道與有限視野,方能凸顯光明與黑暗的對立張力;里昂的近戰格擋則講究貼身博弈與瞬間反應,唯有在壓縮空間中才能發揮戰術深度。開放世界所帶來的廣闊地圖與鬆散節奏,勢必稀釋這些核心機制的沉浸感與策略性。

三、雙線敘事需精準節奏掌控
里昂與格蕾絲並行又交織的故事線,要求嚴謹的角色弧光鋪陳與合作時機安排。開放世界易導致玩家偏離關鍵節點、延宕劇情推進,進而破壞雙主角之間的信任建立、情報交換與情感共鳴。線性結構則能確保每一段演出、每一次切換、每一場合作都服務於整體敘事節奏,在統一框架下同時成就緊密協作與個人成長。

回歸本源,致敬經典
《安魂曲》選擇擁抱線性傳統,不僅是對系列精神的誠摯回應,更是對恐怖遊戲本質的深刻理解——唯有透過精密編排的敘事節奏、環境氛圍與玩法系統三者合一,才能重現那份令人屏息的生存壓力。這份堅持,也印證了線性設計至今仍是《生化危機》不可取代的核心精髓,亦最契合全球粉絲心中「原汁原味」的生化危機體驗。
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