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《生化危機9》導演曝新感染者保留個性

遊戲資訊 2026-01-28 2

《生化危機:安魂曲》重塑殭屍定義 保留人性的感染者成全新恐怖來源

在歷代《生化危機》系列中,巨型生物武器與變異野獸長期擔綱主要威脅,而傳統殭屍則多被視為背景式「炮灰」,缺乏戰術深度與心理壓迫感。然而,即將於2月27日同步登陸PC、PS5、Nintendo Switch 2及Xbox Series X|S平台的《生化危機 安魂曲(Resident Evil Requiem)》,由卡普空(Capcom)主導革新,首次賦予普通感染者前所未有的行為邏輯與個性殘留,徹底翻轉玩家對「殭屍」的既定認知。

新感染者設計:剛感染、有記憶、難預測

根據本作導演中西晃史(Koshi Nakanishi)接受GameSpot專訪時透露,《生化危機:安魂曲》刻意聚焦「近期感染」群體——這些角色尚未完全喪失神智,仍保有部分生前職業習慣、情感反應與行為模式。此設定不僅強化敘事真實感,更為敵人AI帶來突破性進化:他們不再只是直線衝撞的傀儡,而是會依據環境與記憶做出自主判斷,大幅提升不可預測性與沉浸式恐懼體驗。

行為驅動型殭屍:從「怪物」回歸「人」的恐怖

本作摒棄純粹外觀驚悚路線,轉向心理層面的細膩營造。當玩家操控主角格蕾絲·阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)時,遊戲緊扣經典《生化危機》生存恐怖核心——資源有限、節奏壓抑、敵人行動無法套用固定公式。中西晃史明確指出:「真正的恐懼,來自你無法理解對方下一步會做什麼。」正因這些感染者保有殘存人格,其舉動往往既合理又駭人:旅館管理員持續清潔浴室、廚師執拗地揮舞畸形刀具「烹飪」,甚至主動設伏攻擊闖入者——日常行為與暴力本能交織,構築出更具真實感的末日圖景。

非開放世界+里昂電鋸登場 經典與創新並存

值得注意的是,《生化危機:安魂曲》明確採用線性關卡結構,並非開放世界作品,延續系列一貫的場景編排張力與敘事聚焦度。同時,傳聞已久的「里昂電鋸」亦正式確認加入,成為本作關鍵戰鬥元素之一,象徵系列在保持恐怖基調之餘,亦適度回應玩家對動作爽快感的期待。

這場融合人性殘響與生化失控的終極安魂儀式,已蓄勢待發。2月27日,全球同步上市,邀請所有玩家重返恐懼原點,直面那些「還記得自己是誰」的殭屍。

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