PS平台大作通關率曝光 玩家體驗兩極
PlayStation 平台大作通關率分析:線性敘事與開放世界體驗差異顯著
最新統計數據顯示,PlayStation 平台核心大作整體通關率維持在 30%—55% 區間,清晰反映主機玩家在「購買—遊玩—通關」全鏈路中的體驗分化現象。

線性敘事型作品通關率居高,節奏與目標導向成關鍵
傳統敘事驅動、流程明確的單機大作普遍擁有較高通關率:《最後的生還者2》達 56.8%,《漫威蜘蛛俠2》為 53.7%,《羊蹄之魂》則以 50.7% 緊隨其後。此類作品憑藉穩健的節奏設計、強烈的情感張力與清晰的階段目標,有效維持玩家投入意願,推動主線完整體驗。
開放世界與系統複雜型作品通關率承壓,完成度面臨挑戰
相較之下,規模龐大、系統深度高或採用開放世界架構的作品,通關率明顯偏低。即便具備頂級口碑與製作水準,仍難以促使多數玩家走完全程:《地平線:西之絕境》僅 30.3%,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》為 32.8%,《戰神:諸神黃昏》亦為 41.3%。內容密度、探索自由度與進度管理難度,成為影響通關意願的重要因素。
日式 RPG 展現平衡態勢:劇情深度與系統耐玩性並存
日系角色扮演作品通關率集中於中段區間,《最終幻想7:重生》達 44.7%,《最終幻想16》為 48.8%,凸顯其在沉浸式劇情推進與戰鬥系統可玩性之間取得良好平衡,既保有敘事完整性,亦提供足夠重玩與養成動機。
PlayStation 主要大作通關率完整統計(繁體中文版)
《戰神:諸神黃昏》41.3%
《最後的生還者2》56.8%
《瑞奇與叮噹:時空跳轉》32.8%
《最終幻想7:重生》44.7%
《地平線:西之絕境》30.3%
《羊蹄之魂》50.7%
《漫威蜘蛛俠2》53.7%
《宇宙機器人》48%
《最終幻想16》48.8%
《死亡擱淺2》43.1%
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