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微軟Xbox負責人談跨平台遊戲策略

遊戲資訊 2026-01-25 1

微軟Xbox遊戲工作室推動「萬物皆Xbox」策略:第一方遊戲全面登陸PS5與Switch

微軟Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯(Craig Duncan)近日接受專訪,公開闡述Xbox旗下第一方遊戲跨平台發行的核心理念——「讓盡可能多的玩家體驗Xbox出品的遊戲」。此舉標誌著主機廠商長期以來「紅綠藍對立」時代的終結,轉而擁抱更開放、更以玩家為中心的生態戰略。

跨平台非一刀切:開發現實決定發行節奏

鄧肯指出,並非所有Xbox第一方作品都採用相同跨平台模式。實際執行中,各遊戲因開發週期長短、團隊規模、技術整合難度及早期規劃差異,導致發行策略呈現彈性調整:部分作品可隨公司整體戰略變更而同步登陸多平台;另有一些項目受限於進度與資源,仍須維持Xbox平台先行獨佔,待後續階段再拓展至PS5或Nintendo Switch。

持續優化中:邁向更一致的跨平台實踐

鄧肯坦承,當前跨平台策略在落地層面「確實不夠一致」,但團隊正積極改進,目標是未來讓發行規劃更具統一性與可預期性。目前已確認,《神鬼寓言》(Fable)重啟版將實現Xbox、PlayStation 5與Nintendo Switch全平台同步上市;而《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)則延續Xbox首發傳統,之後再推出PS5版本。

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