遊戲品質為先!《影之刃零》取消馬年春節播片
《影之刃零》正式宣布取消馬年春節宣傳影片計畫 專注打磨完整版品質
國產武俠動作遊戲《影之刃零》於2025年12月12日公布全球發售日——2026年9月9日,將同步登陸 PlayStation 5、PS5 Pro 及 PC 平台(Steam、Epic)。遊戲商店頁與願單功能上線後僅15天,願單數即突破100萬份,其中逾50%來自海外市場,涵蓋歐美、巴西、土耳其及中東等地,展現強勁的全球關注度與玩家期待。
堅持「品質優先」原則 春節播片計畫正式取消
隨著農曆馬年春節臨近,眾多玩家熱切期待官方推出全新春節宣傳影片(PV),尤其延續去年「蛇年七星劍陣」高口碑動畫短片的成功,對今年以「馬」為主題的實機播片寄予厚望。然而,遊戲製作人梁其偉(Soulframe)於近日發布公開信,正式宣布:取消原定於馬年春節期間推出的戰鬥向宣傳影片計畫。
此決定基於兩大核心考量:
- 全力投入最終版本開發:距離正式發售僅餘半年多時間,團隊決定集中全部資源,聚焦於遊戲完整版的內容收尾、系統調校、流程整合與體驗打磨,確保上市品質達標;
- 避免類型誤導風險:過往高強度戰鬥播片雖能提升話題熱度,但亦可能加深玩家對遊戲定位的誤解。《影之刃零》並非魂系(Souls-like)或砍殺式清版動作(Beat 'em up),而是一款融合中國武術動作美學的深度ARPG。
重新定義武俠ARPG:立體箱庭 × 武術連招 × 全向適配
《影之刃零》具備明確且獨特的系統架構:
- 立體箱庭式關卡設計,支持多維度探索與路徑選擇;
- 完整武器養成、飾品收集、技能樹解鎖與任務敘事體系;
- 內建難度調節機制,兼顧硬核玩家與輕度入門需求;
- 深度還原中國武術精髓——包含多段連招、處決技、拼刀博弈、閃避交互、環境互動及極致動作美學表現。
團隊強調:遊戲的核心體驗,在於探索、戰鬥、養成與劇情等要素如精密齒輪般協同運轉所產生的整體沉浸感,這無法被數分鐘的演示片段充分傳達。
以靜態素材持續溝通 保留實際遊玩驚喜
為在不干擾開發進度的前提下維持玩家交流,團隊將於後續階段陸續釋出遊戲系統圖解、世界觀設定、角色背景、劇情簡介等靜態圖文素材,以更平實、精準的方式闡述作品本質,同時為玩家保留首次親自體驗時的震撼與感動。
製作人致玩家信節錄
「我們全體同仁正全力以赴,在能力、資源與時間的極限範圍內,打造一款足以令自己滿意、不留遺憾的作品。請繼續支持與期待《影之刃零》!」
——《影之刃零》製作人 Soulframe


(雖身處未知險境,門後何物尚不可知,然真俠者唯握兵刃,坦然前行)
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