《我的世界》創意總監評《Hytale》:精緻卻相似
《Hytale》獲《我的世界》創意官評價:精緻但眼熟,未來值得期待
隨著沙盒遊戲《Hytale》逐步進入大眾視野,Mojang工作室首席創意官延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten)也親自體驗了這款備受矚目的新作。他在Bluesky平台上回應網友提問時表示,《Hytale》的搶先體驗版「非常精緻」,整體品質值得肯定,但同時坦言:「我希望它與《我的世界》能有更大差異。」他進一步說明,雖然遊戲打磨細緻,但在實際遊玩過程中,反而更想回去玩《我的世界》。不過他也強調,目前《Hytale》仍處於早期階段,MOD功能尚未完全發揮,未來會持續投入時間深入體驗。
開發者坦然面對批評:確有不足,但願景清晰
對於延斯的評論,《Hytale》背後開發團隊Hypixel的負責人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)表示高度認同。他指出,延斯極少公開評價其他遊戲,因此這樣的反饋對團隊而言是極大的肯定與鼓勵。「他說《Hytale》感覺非常精緻,這可能是我們獲得過的最高讚譽。」
柯林斯-拉弗拉姆也承認,當前版本確實存在侷限。由於經歷多次內部重啟與Riot Games數年前收購後又取消項目的波折,能夠最終面世已屬不易。他強調,目前的《Hytale》尚未展現其完整面貌,許多核心特色功能仍未實裝。
尚未釋放真正潛力:世界生成、副本與劇情皆在規劃中
針對「更想直接玩《我的世界》」的反饋,柯林斯-拉弗拉姆解釋,這是因為現階段的遊戲體驗仍相當基礎,特別是即將推出的World Gen V2擴展版世界生成系統,將帶來革命性的變化——大幅提升環境多樣性與遭遇戰的豐富度。
他進一步透露,大量關鍵內容仍在開發中,包括地下城副本、首領戰、任務線以及完整的劇情敘事。這些元素將使《Hytale》朝向更具冒險導向、戰鬥密集且富含奇幻色彩的方向發展,與《我的世界》以創造與自由為核心的定位形成明顯區隔。
強調差異化發展:不競爭、不取代,只求共鳴
面對玩家對遊戲走向的疑慮,特別是有用戶擔心《Hytale》會逐漸失去沙盒本質,強制推動線性內容,柯林斯-拉弗拉姆明確回應:「沒錯,這是艱巨挑戰,但我們已有規劃。」團隊致力於保持開放世界的自由度,確保玩家不會感到被『被迫』體驗所有新增內容。
他強調:「我們並非要與《我的世界》競爭或取代它,只是希望創造一款能引發共鳴的作品。」隨著未來數年MOD工具的深化開發與奇幻世界的持續拓展,兩款遊戲之間的差異將越來越清晰可見。
