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《博德之門3》阿斯代倫演員怒斥AI缺乏人性

遊戲資訊 2026-01-22 3

《博德之門3》演員尼爾·紐邦怒批生成式AI:藝術無法被算法取代

博德之門3》自發售以來,憑藉其深刻的角色塑造與情感敘事,持續受到玩家推崇。近日,因飾演「阿斯代倫」一角而榮獲TGA最佳表演獎的動捕與配音演員尼爾·紐邦(Neil Newbon),在與好友湯姆·德·維爾完成長達兩年的遊戲實況通關直播後,發表了一段引人深思的結語。他不僅將這款遊戲譽為「畢生最佳」,更對當前遊戲產業中日益盛行的生成式AI技術提出強烈批判。

「AI就是爛透了」——尼爾直言技術無法替代人性火花

在直播尾聲,尼爾毫不掩飾地表示:「我想告訴所有人,AI這玩意兒簡直就是爛透了。」他強調,儘管技術不斷進步,但在真正的藝術創作領域,AI仍遠遠無法企及人類所展現的深度與溫度。相較於依賴冰冷算法生成內容,他更珍視人與人之間協作所激發的創造力,那種共同打造角色、即興互動的樂趣,是任何程式都無法模擬的真實體驗。

阿斯代倫的魅力來自「不完美的人性」

尼爾進一步闡述,像阿斯代倫這樣令人難忘的角色之所以成功,在於其內蘊的「豐富韻味、細膩情感,甚至那種離經叛道的癲狂與深沉哀愁」。這些看似矛盾卻極具張力的性格特質,正是人類靈魂中獨有的碎片。他指出,這種非標準化、略帶神經質的表現方式,恰恰構成了藝術的本質,而這正是只懂邏輯與概率的AI永遠無法跨越的高牆。

業界爭議不斷:拉瑞安曾涉AI輔助開發引發討論

這並非尼爾首次公開表達對AI介入遊戲創作的擔憂。此前在接受外媒PCGamesN訪問時,他就已對此持保留態度。此議題也牽連到《博德之門3》開發商拉瑞安工作室。其CEO斯溫·溫克曾提及在新作《神界:原罪》系列早期開發階段使用AI作為靈感輔助工具,一度引發外界爭議。雖其後澄清絕不會以生成式AI取代概念美術師等創作者職位,但仍凸顯出產業對於技術倫理的高度敏感。

工具應服務於人,而非取代藝術本身

尼爾並未完全否定科技的價值。他在過往播客中也曾承認,AI作為一種輔助工具確有其用途。但他堅守的核心信念是:技術必須服務於人類創作者,而非取而代之。在2026年這個眾多廠商試圖透過AI「降本增效」大量生產流水線式內容的時代,尼爾的這番言論無疑是一記警鐘——遊戲的本質是情感的交織與共鳴,而唯有「人類,才真正懂得人類」。

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