拒絕當反派!俄砸數百億研發《使命召喚》競品
俄羅斯政府啟動國家級遊戲計畫 打造對抗西方敘事的國產3A射擊遊戲
近日,俄羅斯政府正式宣佈介入數位文化戰場,透過官方資金與政策支持,推動本國遊戲開發者創作具有特定意識形態導向的高規格遊戲作品。根據俄羅斯媒體Gazeta.Ru報導,俄羅斯數位發展部已向本土遊戲產業發出「召集令」,重點扶持以愛國主義為核心、主角為俄羅斯軍人或特工的大型遊戲項目,目標直指長期由西方主導的《決勝時刻》(Call of Duty)系列。

議員德利亞金領銜倡議 揭露遊戲中的反俄傾向
此項計畫的主要推手為俄羅斯國家杜馬議員米哈伊爾·德利亞金。早在2023年10月,他便公開向聯邦通信、資訊技術與大眾傳媒監督局舉報,要求徹查《決勝時刻:現代戰爭》系列中被指稱的反俄內容。他指出,在多款熱門射擊遊戲中,玩家角色幾乎總是對著俄羅斯士兵開火,而唯一正面描寫的俄國人物,往往僅限於協助英美特工的「叛國者」。這種設計讓許多俄羅斯玩家感到不滿,認為等同於「花錢接受汙名化」。

明確劇本指導方針 反派鎖定美英及其代理人
到了同年12月,德利亞金進一步升級提案,直接呼籲由數位發展部主導開發「俄羅斯自己的3A級大作」。他對遊戲內容提出具體建議:主角必須是光榮的俄羅斯軍人或情報人員,而敵對勢力則應設定為美國、英國或其代理組織。為實現媲美好萊塢電影的視聽效果,他預估該類項目需投入數億美元資金,並建議政府在稅收減免、融資管道等方面提供全面支持。

上升至國家戰略層級 對抗西方文化霸權
這項「以彼之道還施彼身」的策略,反映出俄羅斯對西方長期透過電子遊戲進行意識形態滲透的深切憂慮。德利亞金強調,非友好國家正利用高品質互動媒介影響年輕一代的世界觀,因此打造同等規模的國產遊戲已成為國家安全層面的重要任務。目前俄羅斯數位發展部已回應此倡議,表示經審核通過的相關項目,將有機會獲得來自「網際網路發展研究所」的專項撥款資助。

雖難追趕工業體系 但展現敘事自主決心
客觀而言,動視暴雪在近年《決勝時刻》作品中亦嘗試避免直接影射現實政治。例如2023年的《現代戰爭III》,雖然主要反派為俄系極端組織「科尼」與馬卡洛夫,但編劇刻意將其與俄羅斯正規軍切割,試圖降低爭議。然而,俄方仍認為此類安排難掩整體敘事框架中的偏見。
事實上,這並非俄羅斯首次試圖建立獨立的遊戲生態圈。過去俄方曾提出打造「俄版EA」與自製Steam平台的構想。儘管在2026年當下,從零起步挑戰西方成熟的3A工業仍如同平地起樓,但這股「不蒸饅頭爭口氣」的意志,或許真能為未來的射擊遊戲市場帶來另一種視角的敘事選擇。
