《AC:女巫》轉型恐怖驚魂
《刺客信條:女巫》將引領系列最大膽的風格革新
由育碧蒙特利爾工作室打造的全新主線作品《刺客信條:女巫》,自2022年公布以來便備受關注。本作以16世紀中歐獵巫運動為背景,擺脫傳統角色扮演遊戲(RPG)框架,致力於在結構與玩法上實現突破性創新。

聚焦心理恐怖與沉浸式潛行體驗
根據近期流傳的測試員資訊,遊戲將大幅簡化前作複雜的數值化RPG機制,轉向強調心理恐怖、深度潛行與氛圍營造。開發團隊正專注優化敵人人工智慧(AI),提升潛行過程中的邏輯一致性與策略挑戰,並調整整體節奏,使遊戲更具緊張感。
以環境敘事強化沉浸與不安情緒
在敘事手法上,《刺客信條:女巫》預計減少對話與過場動畫的依賴,改採「環境敘事」為主軸。透過細膩的視覺線索、精準的音效設計以及高度還原的場景細節,引導玩家自行拼湊故事脈絡,同時深化沉浸感與心理壓迫感。

資深團隊領軍 確保品質與敘事深度
本作由曾擔任《蝙蝠俠:阿卡姆起源》遊戲總監的資深製作人主導,並邀請長期參與多部《刺客信條》劇本創作的克里斯托弗·格里利出任首席編劇,確保敘事層面的高水準表現。目前測試重點集中於光影渲染、音效系統整合與AI行為模式的微調。

系列最具風格化的嘗試?發售日尚未公布
儘管官方尚未公開具體發售日期,但風格轉型的消息已在玩家社群引發廣泛討論與期待。若最終成品能實現當前規劃方向,《刺客信條:女巫》有望成為該系列歷來最富大膽構思與藝術風格的一次演進。
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