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黑馬遇襲?老兵遭惡意打分

遊戲資訊 2026-01-15 2

經典迷因復活?老遊戲《迪士尼:柯瑞當家》突獲高分引爆社群討論

近日,一款於2008年在任天堂DS平台發售的冷門授權遊戲《迪士尼:柯瑞當家(Disney's Cory in the House)》,在知名評分網站Metacritic上掀起軒然大波。該遊戲的用戶評分短時間內暴漲至9.3分,一度衝上玩家評分榜第二名,僅次於今年備受矚目的現象級作品《光與影:33號遠征隊》,甚至超越《薩爾達傳說:魔吉拉的面具》、《最後生還者》等公認神作,引發廣泛關注。

集體刷分背後的社群反撲:一場針對《33號遠征隊》的行為藝術?

根據多家外媒分析,此次異常評分並非出自玩家對遊戲品質的真實肯定,而極可能是一場有組織的網路行動。部分玩家出於對《光與影:33號遠征隊》過高評價的不滿或純粹戲謔心態,轉而集體為這款毫無聲量的老遊戲送上滿分評價,試圖透過「刷分」方式干擾排行榜,將其「拉下神壇」。這種以荒誕手法表達意見的行為,被視為一種典型的網路「行為藝術」。

選擇《柯瑞當家》作為「武器」:一個沉寂多年的網路迷因再起

此次行動之所以選中《迪士尼:柯瑞當家》,並非隨機決定。這款改編自同名青少年情境喜劇的遊戲,早在2013年便已成為國外論壇4chan上的經典迷因。當時網友刻意將其吹捧為「史上最佳動畫與遊戲結合之作」,並發動大規模惡搞刷分,使其在評分榜上顯得格格不入,從而凸顯對評分系統的諷刺意味。如今這項古老迷因再度被喚醒,顯示網路亞文化具有驚人的延續性與影響力。

評分榜的荒誕現實:數據背後反映的是情緒而非品質

實際上,《迪士尼:柯瑞當家》僅是一款內容簡單的授權作品,玩家需操控主角在白宮等場景完成諸如送文件、打電話之類的重複任務,無論設計或完成度皆屬平庸。然而,如今它卻以9.3分的「經典級」評價,與眾多傑作並列,形成強烈反差。此事件不僅暴露了開放式評分機制的脆弱性,也揭示了一個事實:在社群情緒與迷因文化共鳴之下,評分榜單所呈現的未必是遊戲本身的價值,更多時候可能是集體娛樂、抗議或嘲諷的結果。

截至報導發布時,Metacritic與其他主要評分平台尚未對此異常現象作出公開回應或調整措施。這場由迷因驅動的刷分風波,再次引發關於「誰在定義好遊戲」以及「評分是否仍具參考價值」的深層討論。

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