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遊戲業AI分歧加劇 中小工作室聯手抵制

遊戲資訊 2026-01-13 4

遊戲業界對生成式AI態度兩極化:大型廠商積極投入,中小開發商與發行商紛紛抵制

2026年1月13日訊息,生成式人工智慧(AI)技術在遊戲產業的應用引發廣泛爭議,業界態度呈現明顯兩極化。一方面,藝電(EA)、育碧、微軟Xbox等巨頭持續加碼投資,視AI為提升開發效率與創新的關鍵工具;另一方面,多家中小型開發團隊與獨立工作室則公開表明拒絕使用生成式AI,凸顯出對創作原創性與技術倫理的深切關注。

拉瑞安工作室宣佈新作《神界》系列全面棄用生成式AI

以《博德之門》系列享譽全球的拉瑞安工作室(Larian Studios)近期宣布,其即將推出的《神界》系列新作將完全排除生成式AI參與概念設計與資源製作。工作室執行長於Reddit平台的「有問必答」(AMA)活動中強調,儘管不否認AI在優化工作流程與加速創意試錯上的潛力,但核心創作過程必須由人類主導。此舉反映出部分開發者對AI僅作為輔助工具的謹慎立場。

萬代南夢宮《噬血代碼2》製作團隊堅持原創美學,禁用AI生成內容

萬代南夢宮旗下《噬血代碼2》開發團隊在接受PCGamesN專訪時明確表示,該作品將徹底禁用生成式AI技術。製作人飯塚啟太(Keita Iizuka)指出,團隊致力打造「極具原創性的遊戲世界」,而AI生成內容可能破壞藝術風格與整體美學的一致性。他進一步說明:「我們對細節的極致追求,正是拒絕AI介入的主要原因。」

發行商Hooded Horse將「禁用AI」納入合約條款

反對風潮亦延伸至遊戲發行層面。曾發行《莊園領主》《無盡傳奇2》等作品的發行商Hooded Horse,其執行長蒂姆·本德(Tim Bender)向Kotaku透露,公司已正式將「全面禁用人工智慧技術」寫入發行合約。他警告,即使僅在開發初期使用AI產出臨時占位素材,也可能導致嚴重後果。他舉Sandbox Interactive為例——該公司遊戲《光與影:33號遠征隊》因涉及AI生成內容,最終遭撤除「獨立遊戲大獎年度最佳遊戲」殊榮,成為業界警訊。

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