《奧日》開發商收入曝光:售出200萬套僅獲29萬美元
知名遊戲工作室Moon Studios揭露遊戲開發背後的經濟現實
曾推出《奧日與迷失森林》系列的知名遊戲工作室Moon Studios,於今年3月從Take-Two手中收回了正在搶先體驗中的ARPG《惡意不息》發行權。近日,該工作室的首席執行官兼創意總監Thomas Mahler在個人推特上分享了一款熱門遊戲的經濟運作模式,揭示了即使遊戲銷量達到200萬份,開發者實際到手的收益可能僅有29萬美元。
遊戲開發成本與分潤結構的挑戰
Mahler以一款定價20美元、售出200萬份的廣受好評遊戲為例進行說明。他指出,這款遊戲雖然商業成功,但開發者的最終收益卻遠低於預期。假設遊戲開發成本為1000萬美元,發行商資助並追加200萬美元行銷費用,意味著在盈利前,開發者已欠發行商1200萬美元。
然而,遊戲的實際銷售情況進一步壓縮了開發者的利潤空間。儘管標價為20美元,但多數銷售發生在Steam打折期間,導致實際平均售價僅為10美元。最終,200萬份銷量帶來2000萬美元總收入,扣除Steam平台30%分成後,剩餘1400萬美元。
發行商與開發者的分潤比例
根據常見的分潤結構,發行商首先收回1200萬美元投資成本,剩餘200萬美元按發行商70%、開發者30%的比例分配,開發者僅獲得60萬美元。此外,還需扣除稅收和引擎授權等費用,最終淨收入可能僅剩29萬美元。
Mahler強調,這樣的經濟現狀使得開發者即便創作出熱門遊戲,也難以自主展開新項目。成功並不等於自由,當面對平台抽成、折扣策略、開發成本、稅收和發行商分成時,這種困境便顯而易見。開發者只能選擇提高銷量、拒絕折扣或不依賴發行商,否則這個惡性循環將持續下去。
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