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GOG新CEO承認不敵Steam

遊戲資訊 2026-01-13 6

GOG創辦人談平台定位:不與Steam正面競爭,堅持無DRM與遊戲保存理念

近期從CD Projekt手中回購GOG平台的聯合創辦人米哈爾・基欽斯基在接受訪問時表示,他並不認為與Steam進行直接競爭是一項可行的策略。面對GamesIndustry的提問,基欽斯基坦言,Steam在數位遊戲市場的主導地位已根深蒂固,任何試圖正面挑戰其市場份額的努力都難有勝算。

專注差異化:GOG以遊戲保存與可訪問性建立獨特價值

GOG總經理馬切伊・戈翁比耶夫斯基也指出,Steam仍是當前產業中的「巨人」,而過去其他平台試圖與之抗衡的經驗顯示,這類對抗往往伴隨著極高的成本。然而,GOG能在這樣的環境中持續運營並實現成長,正體現了其差異化定位的成功——專注於遊戲的長期保存與永久可訪問性。

「Steam的優勢在於易用性,」基欽斯基補充說明,「但這不代表GOG沒有改進空間。在不偏離核心價值與整體定位的前提下,我們仍有許多可以優化的環節。」

堅守無DRM承諾:技術實用性與道德立場兼具

基欽斯基強調,GOG「無數位版權管理(DRM)」的核心原則將不會改變。他不僅將此視為一種道德堅持,更認為這是一項具備實際價值的設計——確保玩家無論在平台狀態如何或網路條件受限的情況下,都能持續存取自己購買的遊戲作品。

線上服務遊戲的保存困境:《聖歌》伺服器關閉引發反思

儘管GOG致力於遊戲保存,但並非所有作品都能被完整保留。就在1月12日,藝電正式關閉了《聖歌》的伺服器,導致這款遊戲徹底無法遊玩。此事件再次凸顯依賴線上服務的遊戲在長期保存上所面臨的巨大挑戰,也讓GOG的理念更顯珍貴與必要。

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