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《燕雲十六聲》無名優先級標題

遊戲攻略 2026-01-12 8

燕雲十六聲無名詞條優先級解析:日常副本與百業戰場差異全解

在《燕雲十六聲》中,無名職業的詞條選擇需根據「日常副本」與「百業戰場」兩大核心場景進行區分,兩者收益計算邏輯截然不同,不可混用。正確搭配詞條能最大化輸出表現。

日常副本:以劍武、首領增傷為核心

輸出詞條優先級:
劍武增傷 > 首領增傷 > 大外功 > 勁 ≈ 全武學增傷 > 大鳴金(屬攻)

當前版本基礎傷害提升,使增傷乘區詞條整體收益提高。首領增傷與大外功仍屬頂級選擇,而全武學增傷因環境變化,收益已接近「勁」,未來甚至可能超越。

特別提醒:日常副本常駐「陌刀八方槍」提供10%通用增傷,此Buff下可視為「全武學增傷」與「勁」收益基本等同,搭配時需納入考量。

「三率」及勢詞條DIY建議:

玉斗套無名:建議7條勢 > 6條會意率 > 3條會心率 > 1條精準率,須搭配精準弓使用。

飛隼套無名:建議7條勢 > 5條會意率 > 5條會心率 > 2條精準率,同樣需搭配精準弓發揮最大效益。

百業戰場:大鳴金反超,增傷稀釋成關鍵

輸出詞條優先級:
劍武增傷 > 大鳴金(屬攻) > 大外功 > 勁 > 全武學增傷 = 對玩家增傷

百業戰場存在特定增益環境,包含22%通用增傷與48%屬攻加成,導致詞條收益結構改變:

  • 大鳴金 vs 大外功:在穿透與倍率計算下,單條「大鳴金」收益實際高於「大外功」,成為首選屬性攻擊詞條。
  • 全武學增傷 vs 對玩家增傷:對於依賴劍氣輸出的無名而言,兩者在百業戰中收益完全相同,可自由替換。
  • 勁 vs 全武學/對玩家增傷:受「技藝」提供的22%通用增傷稀釋影響,「勁」的實際收益略高於後兩者。
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