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《紅色沙漠》似《獵天使魔女》非魂類

遊戲資訊 2026-01-11 15

《紅色沙漠》非類魂遊戲?官方澄清核心玩法與設計理念

由於早期宣傳多聚焦於激烈的BOSS戰片段,《紅色沙漠》常被誤認為是一款類魂遊戲。然而,開發商Pearl Abyss的PR總監威爾·鮑爾斯在近期訪談中明確否認此說法,強調本作實為一款「開放世界動作遊戲」,並非以高難度與重複挑戰為核心。

靈感來自《曠野之息》與白金工作室的動作融合

鮑爾斯指出,遊戲的系統設計深受《薩爾達傳說:曠野之息》啟發,在探索、移動與環境互動方面提供極大自由度。戰鬥風格則更接近白金工作室作品,如《獵天使魔女》,講究流暢連招、華麗動畫與強烈的打擊感,而非背板式操作或嚴苛懲罰機制。

製作團隊的核心理念是「為玩家提供多樣化戰鬥工具,鼓勵自由表達」,允許玩家依個人風格選擇應對方式,而非限定唯一解法。

強調沙盒式互動與創造性解謎

目前已公開的環境破壞與場景互動機制,進一步凸顯遊戲的沙盒特質。設計思路類似《薩爾達傳說:王國之淚》,鼓勵玩家運用創造力結合遊戲機制突破挑戰,展現高度自由的玩法可能性。

目前公眾對遊戲的認知偏差,主要源於釋出內容集中於早期BOSS戰,而廣闊的開放世界部分尚未完整呈現。

地圖規模達《天際》兩倍 更多細節待揭曉

官方透露,《紅色沙漠》的地圖面積為《上古卷軸5:天際》的兩倍之多,展現宏大的世界構建野心。然而,隨著發售日逼近,敘事架構、世界設計與派系系統等關鍵細節仍處保密狀態。

玩家普遍期待能盡快看到更多實機演示,以全面了解這款備受矚目的開放世界新作的真正面貌。

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