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特洛伊·貝克談AI創作:能產製內容卻難取代藝術

遊戲資訊 2026-01-07 17

配音演員特洛伊·貝克談生成式AI對藝術創作的影響

知名配音演員特洛伊·貝克近日接受《遊戲商業》訪問時,針對生成式人工智慧(AI)在創意產業中的角色發表了深刻見解。他認為,儘管AI技術正在快速發展並廣泛應用於內容生產,但從長遠來看,這場「AI革命」反而可能促使大眾更重視由人類親自創作的真實藝術作品。

AI能產出內容,但無法取代藝術的本質

貝克指出,雖然AI具備高效生成與規模化生產內容的能力,但他強調:「內容並不等於藝術。」在他看來,真正的藝術源自人類的生命經驗與情感共鳴,而當前許多討論卻忽略了「創作背後必須有藝術家」這一基本前提。他呼籲大眾以更理性、平和的態度面對AI的存在:「我們不需要貶低、抨擊或妖魔化它,只需承認它存在即可。」

AI的普及或將激發對「真實體驗」的渴望

貝克進一步分析,儘管AI在商業層面對創作者構成潛在威脅,但其大量使用也可能引發反作用力——觀眾會越來越渴求真實的人類表達與直接的感官體驗。例如,人們可能更願意參與現場演出、閱讀實體書籍,或選擇欣賞未經算法過濾的手工創作,而非消費批量生成的數位內容。

遊戲產業面臨AI倫理爭議

近年來,AI在遊戲開發中的應用已成為焦點議題。2023年美國演員工會(SAG-AFTRA)罷工行動中,便包含對AI濫用的權益抗爭。儘管部分玩家表示反對,仍有開發商持續導入相關技術。例如Embark Studios在其新作《ARC Raiders》中使用AI生成NPC語音;拉瑞安工作室(Larian Studios)以及《Clair Obscur: Expedition 33》開發團隊也因涉入AI技術引發爭議,後者甚至遭撤銷原已獲得的年度遊戲獎項。

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