《控制》開發商言論引爆公憤
Remedy社區經理爭議言論引發玩家抵制風波
近日,知名遊戲工作室Remedy(代表作《心靈殺手》、《控制》)陷入一場嚴重的公關危機。其高級社區經理Vida Starcevic在社交媒體上發表的一系列激進言論,迅速在玩家社群中引發軒然大波,並演變為對開發團隊創作理念的廣泛質疑。

個人議程介入創作?社區經理惹眾怒
在Remedy公布新作《控制Resonant》後不久,Vida Starcevic於個人社交帳號公開表示:「我在工作中做的所有事情,就是去結交編劇團隊的每一個人。這樣我就可以告訴他們,只要可行,就把每一個角色都寫成同性戀(這種情況比你想象的要頻繁)。」她更進一步強調:「如果你覺得這和你沒關係,不,它有關係。這叫做『直接行動』。」

玩家社群群起反彈 抵制聲浪高漲
此番將個人意識形態明確導入遊戲創作流程的言論,立即激起大量玩家不滿。許多網友批評,開發者應專注於打造優質遊戲體驗,而非推動特定政治或社會議程。
在Reddit等主要遊戲論壇上,負面評論如潮水般湧入。有玩家直言:「我已經把Remedy加入了Steam的忽略名單。抵制這些工作室現在比以往任何時候都容易。」另有聲音指出:「為什麼非要這麼賣力地推行他們的政治立場?一群瘋子,你們只要把遊戲做好就行了。」

對行業現狀的深層憂慮
此次事件也觸發了玩家對當前遊戲產業趨勢的廣泛擔憂。有人表示:「他們在那裡不是為了做遊戲,而是為了傳播政治敘事。不幸的是,遊戲已經成了傳播這些全球主義和『覺醒』思想的絕佳工具。」
更有觀點質疑「社區經理」這一職位的實際價值:「我還沒見過哪個社區經理真正為遊戲做過實事。他們整天在Discord裡玩角色扮演,監控頻道裡的『錯誤思想』,其中大多數人甚至根本不玩遊戲。」

創作自由與意識形態之爭再起波瀾
隨著Vida Starcevic將其社交帳號設為私密狀態,這場風波仍未平息。此次爭議不僅使Remedy的新作《控制Resonant》蒙上陰影,也再度將「敘事自由」與「議程推動」之間的界線問題推上台面。
它考驗著工作室未來的危機處理能力,同時反映出玩家社群對於作品純粹性日益強烈的守護意識。在遊戲作為文化載體的角色不斷被擴大的今天,如何平衡多元表達與創作本質,已成為整個產業無法迴避的課題。
