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《GTA6》物理抖動解析:每秒數萬次運算

遊戲資訊 2026-01-04 11

《GTA6》抖動物理技術揭密:RAGE引擎如何實現極致真實感

近日,前Rockstar Games動畫師Mike York深入解析了《GTA6》中備受關注的「抖動物理」實現原理。他指出,這項技術的核心在於RAGE引擎先進的骨骼系統與混合物理模擬架構,讓角色動作達到前所未有的真實度。

層級骨骼系統:角色動畫的基礎框架

根據York的說明,《GTA6》中的每位角色都擁有一套由「骨骼」構成的隱形骨架,這些骨骼本質上是數學座標點,並以階層方式連結,形成完整的運動邏輯結構。例如脊柱連接肩部、肩部再延伸至手臂,如此層層遞進,構成動畫師製作核心動作的基礎框架。

物理驅動骨骼:實現軟組織動態的關鍵

真正讓身體擺動看起來自然的關鍵,在於Rockstar額外加入了一層由物理驅動的骨骼系統,專門用於模擬肌肉、脂肪等軟組織的動態反應。這些骨骼並非依賴傳統逐幀手動動畫,而是透過即時物理計算,根據角色當下的動作產生動態回饋。

York特別強調,所有物理運算皆為「即時」進行,意味著每一個碰撞、跳躍或轉身都會真實反映在角色身上,大幅提升了互動的沉浸感。

預計算布料模擬:兼顧流暢與效能的設計

儘管物理計算是即時的,但York也透露,《GTA6》採用了「預計算」的布料模擬技術。所謂預計算,是指引擎將特定動畫的物理結果提前運算並「烘焙」進動畫資料中。這解釋了為何在預告片中露西亞的裙子能始終保持自然飄逸,即使動作複雜也不會出現異常穿插或抖動。

混合物理架構:電影敘事與動態反饋的平衡

Rockstar所採用的「預計算+即時物理」混合方案,在技術上極為複雜,卻成功兼顧了高品質視覺表現與動態真實性。在劇情場景中,角色可呈現精心調校的動畫效果;一旦進入玩家操控或混亂情境,物理系統便即時接管,確保所有互動都能獲得自然且即時的回應。

性能考量:為何鎖定30幀運行?

York進一步推測,這種高密度的物理運算可能是Rockstar選擇在主機平台上以30幀為目標的重要原因之一。同時對數十名高精度NPC執行每秒數萬次的物理計算,已對硬體造成極大負擔,再加上光線追蹤、複雜AI行為與精細環境模擬,整體資源消耗極其龐大。

此種設計雖犧牲了部分流暢度,卻換來更深層的沉浸體驗,展現出Rockstar在技術取捨上的成熟策略。

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