棄用含貶義術語 呼籲停用Friendslop標籤
遊戲投資人呼籲停用「Friendslop」標籤 引發業界熱議
熱門遊戲《Peak》《R.E.P.O.》等作品常被歸類為「Friendslop」,這一標籤用以描述強調多人社交互動、輕鬆合作的遊戲類型。此類遊戲的核心樂趣在於與朋友共同遊玩時所產生的歡笑與混亂體驗,而非追求機制複雜或畫面精緻。

「Slop」含貶義?投資人質疑標籤不尊重開發者與玩家
知名遊戲產業投資人 Binni Erlingsson 近日公開呼籲玩家與業界停止使用「Friendslop」一詞。他指出,「Slop」在英文中具有「粗糙、馬虎、廉價」等負面意涵,這樣的稱呼無形中貶低了開發團隊的心血,也對選擇這類遊戲的玩家造成潛在歧視。
他強調,許多被歸類為「Friendslop」的作品其實在設計上極具巧思,專注於創造真實的社交連結與情感共鳴,其價值不容因標籤偏見而被忽視。

開發者意見兩極 包容與認同並存
此番言論迅速引發遊戲圈廣泛討論。多位獨立開發者表示支持,認為標籤化可能導致市場低估作品的藝術與商業價值,不利長期發展。
然而亦有不同聲音。備受矚目的《Peak》開發商 Aggro Crab 創辦人 Nick Kaman 便直言欣賞「Friendslop」這個稱呼,認為它生動體現了好友間互坑互鬧、充滿不可預測樂趣的遊戲本質,並無貶損之意。
隨著爭議持續發酵,如何在精準分類與尊重創作之間取得平衡,已成為當前遊戲文化的重要課題。
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