《最終幻想》編劇談角色演進
《最終幻想》劇本家野島一成回應堀井雄二「主角台詞過多」評論
針對《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二早前指出《最終幻想》系列主角「台詞過多」的言論,曾參與《最終幻想7/8/10》劇本創作的知名編劇野島一成於推特公開回應。他坦言,隨著遊戲中角色動畫技術的進步,傳統日式RPG中「沉默主角」的設計已不再完全適用。

堀井雄二此前接受《Game Informer》專訪時表示:「我一直注意到一個關鍵差異——《最終幻想》的主角總是滔滔不絕,而《勇者鬥惡龍》的核心目標是讓玩家自身成為主角。」此番言論引發業界對角色塑造方式的討論。

技術演進推動敘事變革:從沉默到個性化表達
對此,野島一成透過外媒回應指出:「雖然我是玩著《勇者鬥惡龍》長大的,也曾堅信主角應該保持沉默以方便玩家代入,但遊戲產業逐漸進入角色動畫不可或缺的時代。角色的行為不再完全由玩家操控,更需要透過個性來驅動。正因如此,我認為主角開口說話並非禁忌,不該固執地將沉默視為唯一標準。」
從寡言冷峻的克勞德,到幽默開朗的提達,野島在《最終幻想》系列中的主角塑造軌跡清晰可見。他進一步解釋:「當然這種轉變並非一蹴而就。有些角色表面沉默卻言辭得體,真假難辨;有些看似安靜,內心卻波濤洶湧;也有角色最終選擇坦誠交流。正因有這樣的多元發展,我感到欣慰。」
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