《AC影》副總監:更新未達預期
《刺客信條:影》副總監談開發挑戰與內容更新延遲原因
根據IGN報導,《刺客信條:影》副總監Simon Lemay - Comtois近日在接受YouTube博主JorRaptor訪談時,深入解釋了遊戲發售後內容更新未能讓部分玩家滿意的背後原因。他坦言,本作在技術開發層面的難度遠高於系列以往作品,導致後續內容籌備變得極為複雜。

技術革新帶來世代跨越,開發進度受影響
Simon指出:「我認為《刺客信條:影》實現了一次重大的世代跨越。我們在引擎開發上投入了大量時間與資源,這使得整個項目比過去更加複雜。相較於技術架構穩定、團隊操作熟稔的前作,我們在發售後的內容規劃上,並未提前制定出清晰且完整的方案。」
他也承認,團隊對《刺客信條:影》的後續內容啟動工作展開得較晚:「其實在遊戲發售前,我們已有規劃季票相關內容,但隨著發售日期的推遲,原本的計畫產生了巨大變動,只能根據實際情況重新調整。」

因應新技術與玩家反饋,採用動態調整策略
面對新引擎、新世代主機的要求以及開發過程中的多重壓力,開發團隊最終決定採取更具彈性的策略:「我們選擇在遊戲推出後,根據玩家的實際反饋進行即時調整與回應。這樣雖無法快速推出大量預定內容,卻能更精準地回應社群需求,逐步完善遊戲體驗。」
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