《刺客信條》新作監督曝光

遊戲資訊 2025-11-26 13

《刺客信條:代號Hexe》揭露細節:黑暗歷史背景與創新玩法引發期待

育碧蒙特利爾工作室資深開發者Benoit Richer的領英資料顯示,他目前正擔任《刺客信條:代號Hexe》的遊戲總監。Richer自1998年加入育碧展開職業生涯,曾參與多款《彩虹六號》系列以及《孤島驚魂:本能》的開發工作。其後他曾於EA蒙特利爾負責《戰地雙雄:第40天》的關卡設計,並在WB Games蒙特利爾執導《蝙蝠俠:阿卡姆起源》。

回歸育碧後,他先後擔任心理驚悚VR遊戲《Transference》與《刺客信條:英靈殿》的總監,累積了豐富的敘事與沉浸式體驗設計經驗。

以獵巫運動為背景 重現16世紀歐洲恐懼浪潮

《刺客信條:代號Hexe》將舞台設置於16世紀神聖羅馬帝國時期,聚焦當時席捲歐洲的「獵巫運動」。遊戲將描繪社會對巫術的集體恐慌與系統性迫害,營造出黑暗、陰鬱的視覺風格。整體玩法將回歸系列早期較為線性的敘事結構,與近年來偏向開放世界RPG化的作品形成鮮明對比。

女巫主角Elsa登場 附身貓咪展開潛行行動

本作主角名為Elsa,是一位擁有超自然能力的女性角色。玩家可操控她施展咒語附身於附近的貓隻,透過貓的視角進行偵察、潛行與干擾敵人。例如可撞倒玻璃瓶製造聲響,吸引或分散守衛注意力,進而輔助避開追捕與推進劇情發展。

此外,遊戲預計引入一套「恐嚇系統」,靈感源自《刺客信條:梟雄》的「開膛手傑克」DLC,讓玩家利用心理威懾掌控敵方行為模式。

系列元老操刀劇本 預計2026年登陸Animus Hub平台

本作劇本由《刺客信條》系列資深敘事總監Darby McDevitt親自撰寫,確保故事深度與歷史脈絡的嚴謹性。遊戲預計於2026年正式發行,並將作為《刺客信條:影》之後的正統續作,登陸新一代遊戲平台Animus Hub。

標題中的「Hexe」在德語中意為「女巫」,也預示本作將深入探討女性力量、歷史壓迫與神話傳說之間的交織主題。

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