《使命召喚22》新匹配系統遭砲轟

遊戲資訊 2025-11-26 14

《使命召喚》SBMM系統設計者回應爭議:駁斥《黑色行動7》陰謀論

據Insider Gaming報導,《使命召喚》技能匹配機制(SBMM)的設計者之一查理·奧爾森近日透過影片公開闡述其設計理念,並針對圍繞《使命召喚:黑色行動7》所衍生的多項陰謀論提出反駁。

SBMM初衷與現實困境

SBMM系統原意在於將技術水平相近的玩家進行匹配,避免新手在遊戲初期遭遇過強對手而影響體驗。然而實際運作中,此機制卻對高階玩家帶來負面影響:匹配時間拉長、對局過於競技化、操作失誤易導致連敗。此外,部分高手選擇創建小號進入低分段「炸魚」,嚴重破壞休閒玩家的遊戲環境,就連休閒模式也難以真正放鬆。更甚者,當玩家技術提升時,系統往往安排更強勁的對手,反而加劇心理壓力與挫敗感。

Treyarch推「開放匹配」引發討論

今年10月,Treyarch宣布引入「開放匹配」系統,降低SBMM的優先級,此舉引發社群熱烈討論。有玩家擔憂開放匹配將淪為毫無章法的「亂鬥」,亦有人指控標準匹配機制「吸走」大量休閒玩家,導致開放大廳生態失衡。

查理·奧爾森澄清三大誤解

面對質疑,奧爾森明確表示,遊戲初期休閒玩家數量本就不多,因此開放匹配很難形成大規模「炸魚」環境;若在開放大廳感到對局艱難,主因是遇上了本身具備高強度實力的玩家,而非系統設計問題。他進一步解釋,標準匹配並未掠奪大量休閒玩家,因為多數玩家僅專注於特定少數模式。

對於有意「炸魚」的玩家,他建議可直接嘗試開放TDM列表,以減少對一般玩家的干擾。

駁斥「動視撒謊」陰謀論

針對「動視在開放匹配中移除SBMM屬虛假宣傳」的指控,奧爾森指出相關論點缺乏可靠依據。所謂「開放大廳對局疲勞、匹配時間增長、連線品質下降」等問題,實為開發團隊恢復常駐大廳功能所必須承擔的代價——此舉旨在防止低人氣模式因缺乏玩家而「餓死」,確保整體匹配生態穩定運作。

点赞0
三款如龍遊戲升級版12月8日發售
« 上一篇 2025-11-26
Xbox Ally掌機迎自動優化新功能
下一篇 » 2025-11-26